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生活

港產玩具「膠 」流派對 伙拍名IP 懷舊中創新

明報

更新於 04月17日17:21 • 發布於 04月17日20:30 • 開眼 玩樂擴志
壹工房除了推出懷舊玩具(右),也與不同設計師合作,例如韓國設計師白宰仲的老虎設計,加上日本藝術家DEHARA YUKINORI的形象人偶(左)。(黃志東攝)
壹工房除了推出懷舊玩具(右),也與不同設計師合作,例如韓國設計師白宰仲的老虎設計,加上日本藝術家DEHARA YUKINORI的形象人偶(左)。(黃志東攝)
壹工房的理念是創造出既可玩又具藝術價值的玩具,如這款《鐵甲萬能俠》包含可組裝的武器,頭頂上的飛船和人偶亦可拆卸。(黃志東攝)
壹工房的理念是創造出既可玩又具藝術價值的玩具,如這款《鐵甲萬能俠》包含可組裝的武器,頭頂上的飛船和人偶亦可拆卸。(黃志東攝)
Poppy的創作離不開動物元素,例如Lilian(右)是一隻有「熊仔辮子」的熊仔,Hugger Fuku Bear(左)則懷抱着另一隻熊仔。(黃志東攝)
Poppy的創作離不開動物元素,例如Lilian(右)是一隻有「熊仔辮子」的熊仔,Hugger Fuku Bear(左)則懷抱着另一隻熊仔。(黃志東攝)
圖為香港設計師Helen Tam創作的可愛貓貓Kiyo(左)及金魚仔Kinchan(右)。(黃志東攝)
圖為香港設計師Helen Tam創作的可愛貓貓Kiyo(左)及金魚仔Kinchan(右)。(黃志東攝)
菠蘿油妹妹是Helen創作的第一個角色,融入了香港茶餐廳特色元素。(黃志東攝)
菠蘿油妹妹是Helen創作的第一個角色,融入了香港茶餐廳特色元素。(黃志東攝)
壹工房的阿宏(左)認為,玩具代表每個人的孩童心理,喜歡好玩的事物;而玩具設計師Leo(右)表示,透過玩具這個媒介,將設計師的創作量產化,讓每個人都能夠欣賞到。(黃志東攝)
壹工房的阿宏(左)認為,玩具代表每個人的孩童心理,喜歡好玩的事物;而玩具設計師Leo(右)表示,透過玩具這個媒介,將設計師的創作量產化,讓每個人都能夠欣賞到。(黃志東攝)
Don't Cry In The Morning創辦人ASA(右)和Poppy(左)表示,現在全人手製作玩具的人愈來愈少,「可能我們就是最後一代」。(黃志東攝)
Don't Cry In The Morning創辦人ASA(右)和Poppy(左)表示,現在全人手製作玩具的人愈來愈少,「可能我們就是最後一代」。(黃志東攝)
即使面臨國際化挑戰,香港玩具設計師Helen仍堅持保留如「菠蘿油妹妹」中的茶餐廳文化等香港特色。(黃志東攝)
即使面臨國際化挑戰,香港玩具設計師Helen仍堅持保留如「菠蘿油妹妹」中的茶餐廳文化等香港特色。(黃志東攝)

【明報專訊】你曾否被調侃「咁大個人仲玩玩具」?如今潮玩當道,玩具早已不再是小朋友專屬。從扭蛋、盲盒到藝術玩具,玩具化身成年人的「快樂充電站」,甚至成為新一代的潮流指標。它們既是收藏品、藝術品,也是一種生活態度。今年,潮玩盛事「PMQ玩嘢祭」以「玩具便利店」為主題,集結逾30個本地與國際設計單位,打造一場大人細路都瘋狂的「膠」流派對。在這裏能見識到一群堅持做好玩具的設計師,以雙手打磨夢想,用玩具訴說故事。

中環PMQ現在化身玩具迷天堂,多個香港熱門品牌如Club Babo、LeeeeeeToy等帶來獨家產品,還能欣賞到來自澳門、首爾、深圳和新加坡的潮玩新勢力,從限定玩具、互動工作坊、分享會,展現潮玩界的創造力,讓每個大細路都找到屬於自己的心頭好。其中最令人驚喜的,莫過於發現香港原來臥虎藏龍,就像成立於2017年的壹工房(Kaiju One),專注於搪膠玩具的設計與製作,團隊由一班玩具收藏家和設計師組成,最初只在工廈開發原創玩具,如今竟能將《新世紀福音戰士》、《哥斯拉》、《鐵甲萬能俠》等知名IP重新詮釋,讓香港設計登上國際舞台。

與日韓藝術家合作 融入自家設計

負責品牌3D雕塑和美術的阿宏指,他們致力將東西文化融合,製造既可玩又有藝術價值的搪膠玩具,因此品牌的玩具多數採用球形關節,提升可動部分,或搭配豐富配件,讓玩家能夠盡情發揮創意。早期品牌推出過《西遊記》和機械人系列,其後與不同設計師攜手合作,推出一系列充滿香港情懷的玩具,如《龍虎門》和《香港人》系列,每款都洋溢着濃厚地方特色。團隊認為玩具不僅是產品,更是情感的寄託,承載無數珍貴的回憶與快樂。隨着時代潮流變遷,品牌也因應市場需求,積極尋求與知名IP如《新世紀福音戰士》等系列的合作機會,並與國際知名創意單位如日本藝術家DEHARA YUKINORI和韓國設計師白宰仲合作推出獨家產品。這不僅讓品牌維持營運,同時兼顧到自身的原創玩具製作。

談及與知名IP合作,阿宏形容每次拿取授權都像考試,他們既需要保留原作靈魂,又要融入自己的設計理念,充滿挑戰。有些品牌會對設計細節、顏色甚至包裝有嚴格的要求,「連顏色都不可以更改,不能有色差,甚至要使用照片的話,也只能用原本電影的照片」,因此每個細節都需要精心考量。有些品牌則相對自由,《鐵甲萬能俠》就是其中之一。壹工房的玩具設計師Leo分享,他可以與對方的設計師交流,融合更多創意與設計理念,例如Leo喜歡簡約、以線條為主的設計,其中一款《鐵甲萬能俠》系列玩具便與他的品牌cookie dog聯名,加入了餅乾和棉花糖的設計元素,使整體更顯方正,線條感更強。

隨着玩具文化的普及,壹工房亦希望讓更多人感受到玩具的魅力,關注香港本土的玩具設計。他們相信玩具是文化的體現,每件玩具背後都有故事,這些故事不僅屬於小朋友,也屬於每一個懷有童心的成年人。

全手工製作 隱藏小彩蛋驚喜

經營品牌要付出長年累月的努力和堅持,製作玩具也是。本地玩具品牌Don't Cry In The Morning的每件玩具皆由創辦人ASA和Poppy親手製造,由設計、塑形、做模具、倒模,以至打磨上色等工序,每個細節都傾注了他們的心血與時間。品牌誕生源於兩人在廣告公司無數個加班的夜晚。ASA回憶道,以前每天在廣告公司都工作到很晚,身心俱疲,但第二天又要打起精神面對新挑戰。正因如此,讓他們萌生出給自己和別人打氣的品牌理念:「無論前一天有多辛苦,遇到什麼困難和失落,只要一覺起來都是新的開始,重新出發。」

Don't Cry In The Morning在2013年正式成立,兩名創辦人各自有獨立的創作系列,靈感皆來自生活中所見所聞和個人喜好,例如ASA的「拉麵君」系列源自日本的拉麵販賣機,Poppy則有許多動物系列如Fuku Bear、Bunny BUTTY等。但ASA透露,原來他們最初以販售手繪插畫和噴畫為主,直至在一名製作樹脂黏土的朋友鼓勵下,才開始嘗試製作立體公仔。初期ASA和Poppy對玩具製作完全是門外漢,但他們憑着一股熱情報名參加興趣班,並上網尋找教學影片,開始自學之旅。經過大約1年摸索,他們逐漸掌握玩具製作的基本概念與技巧。作為新手,他們發現將平面創作轉化為立體公仔的過程充滿挑戰。平常繪畫時只專注於角色的正面,但創作立體公仔則必須考慮到側面和背面,為了適應此轉變,他們投入了大量時間,一邊學習一邊實踐。Poppy坦言過程中失敗了許多次,然而當他們看到第一個公仔終於成形的那一刻,所有的努力都變得值得。

在這個3D列印盛行的時代,為何仍堅持全手工製作?「我們想保留那份手作的溫度」,ASA解釋,儘管手工製作成本高昂,但他們很投入和享受過程。他續指不少美國或者日本的設計師都是以一種職人態度對待作品,每隻玩具也傾注許多心血和情感,是工廠量產無法取代的。「我們創作的玩具就像私房菜一樣,每一隻都需要自己塗裝、噴色,工序上繁複很多,但每一隻都獨一無二。」Poppy分享,他們有時候會故意作出一些小改動或者隱藏小彩蛋,的確有客人會留意到玩具的細微差別。

由於品牌的玩具是全人手製作,產量有限,因此價格相對較高。他們也開始嘗試更多元的合作方式,以便讓更多人接觸到他們的設計,例如與日本的扭蛋品牌合作,將「拉麵君」轉化為迷你扭蛋,讓消費者以更親民價格擁有這些獨特的作品。ASA提到,小眾設計師非常需要平台增加曝光機會,但疫情期間,香港的玩具展覽和市集活動幾乎停擺。即使復常後,展覽和交流的機會仍然大幅減少。「2017、2018年是玩具文化氣氛最好的時期,很多日本、台灣或美國的獨立設計師都來香港參加活動,但現在相對少了很多。」

日常生活中取材 成就「港味」作品

創作金魚貓(KingyoNeko)和菠蘿油妹妹(Cafe de Bollo)的香港設計師Helen Tam,也認同本地獨立品牌面臨許多挑戰。Helen本身是插畫師,喜歡構想一些可愛的角色來治癒大家心靈。後來她開始對玩具製作產生興趣,毅然踩入玩具界。Helen的創作充滿「港味」,例如早期的菠蘿油妹妹是以她小時候回憶中的牛頭角茶餐廳為靈感,而金魚貓的誕生則融合她的日常生活和對旺角金魚街的觀察。

Helen分享,小品牌的經營並不容易,首先資金有限使得他們在生產上受到制約,難以大規模的量產。「如果要做可動的玩具,成本就更貴,以菠蘿油妹妹為例,做1隻便需要10個模具,普通小品牌很難負擔。」如果造型複雜更會增加製作難度,令玩具未必能夠順利立體化,故Helen也會選擇全人手製作。

其次,香港缺乏渠道讓作品獲廣泛的受眾認識。雖然社交媒體提供了一定的曝光機會,但仍然需要更多實體展覽和活動,讓公眾親身接觸他們的設計,並且面對面交流。所以她積極參與外地展覽或活動,拓展更廣闊的市場,例如台灣幾乎每月都有關於玩具的活動。她指,香港其實有很多有才華的玩具設計師,只是缺乏一個舞台讓他們發光發熱,因此他們都希望香港有更多像「PMQ 玩嘢祭」的活動,讓更多人認識香港的玩具文化。

PMQ玩嘢祭2025

日期:即日至4月21日

時間:中午12:00至晚上7:00

地點:PMQ元創方地面廣場

網址︰bit.ly/4cxlDl9

文:陳真紀

設計:賴雋旼

編輯:王翠麗

電郵:friday@mingpao.com

[開眼 玩樂擴志]

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