โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ธุรกิจ-เศรษฐกิจ

ดีป้า เผยข้อมูลอุตฯ ดิจิทัลคอนเทนต์ไทยปี 67 มูลค่ารวม 50,609 ล้านบาท คาแรคเตอร์โดดเด่นขยายตัว 196% รับกระแสอาร์ตทอยบูม ส่วนเกมฟื้นตัวหลังหดตัวต่อเนื่อง 2 ปี

Manager Online

เผยแพร่ 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา • MGR Online

ดีป้าเผยอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยปี 67 ฟื้นตัว 14% มูลค่า 5 หมื่นล้านบาท คาแรคเตอร์โตก้าวกระโดด 196% รับกระแสอาร์ตทอย เกมกลับมาเติบโต แอนิเมชันยังเผชิญความท้าทายจาก AI ดีป้าชี้ AI กระทบอุตสาหกรรมย่อย แต่เป็นโอกาสสร้างสรรค์เนื้อหาใหม่ แนะพัฒนาทักษะเฉพาะทาง

เมื่อวันที่ 2 กันยายน 2568, กรุงเทพมหานคร – สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (ดีป้า) เผยผลสำรวจและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยประจำปี 2567 พบว่าภาพรวมอุตสาหกรรมฟื้นตัวขึ้น 14% หรือราว 50,609 ล้านบาท โดดเด่นที่อุตสาหกรรมคาแรคเตอร์เติบโตก้าวกระโดด 196% จากกระแสอาร์ตทอยที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ขณะที่อุตสาหกรรมเกมเริ่มฟื้นตัวหลังจากการหดตัวต่อเนื่องในช่วงสองปีที่ผ่านมา

สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า ร่วมกับ สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย (DCAT) สมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย (TACGA) สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็มซิกกราฟ (Bangkok ACM SIGGRAPH) และ บริษัท ไอเอ็มซี เอ้าท์ซอร์สซิ่ง (ประเทศไทย) จำกัด ดำเนินการสำรวจข้อมูลและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ (เกม แอนิเมชัน คาแรกเตอร์ และหนังสืออิเล็กทรอนิกส์) ประจำปี 2567 และคาดการณ์แนวโน้ม 3 ปี

นางสาวกษมา กองสมัคร รักษาการรองผู้อํานวยการกลุ่มงานยุทธศาสตร์และความมั่นคง สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล ดีป้า เปิดเผยผลการสำรวจจำนวนผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยปี 2567 พบว่า มีผู้ประกอบการรวมทั้งสิ้น 277 ราย แสดงให้เห็นถึงการเติบโตของระบบนิเวศดิจิทัลคอนเทนต์ที่มีความหลากหลายและมีศักยภาพในการพัฒนาต่อไป สะท้อนให้เห็นถึงโอกาสทางธุรกิจและความน่าสนในของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย การที่มีผู้ประกอบการใหม่เข้าสู่ตลาดอย่างต่อเนื่องแสดงให้เห็นถึงความเชื่อมั่นในศักยภาพของอุตสาหกรรมและการสนับสนุนจากภาครัฐที่มีประสิทธิภาพ

ข้อมูลจากการสำรวจในครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงพื้นฐานที่มั่นคงของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ซึ่งสามารถรักษาการเติบโตอย่างต่อเนื่องและมีเสถียรภาพตลอดระยะเวลาหลายปีที่ผ่านมา การวิเคราะห์แนวโน้มการเติบโตระยะยาวตั้งแต่ปี 2561 ถึงปี 2567 มีอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีอยู่ที่ 10% สะท้อนให้เห็นการขยายตัวที่แข็งแกร่งและสม่ำเสมอของอุตสาหกรรมนี้

โดยในปี 2567 อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยมีมูลค่ารวมทั้งสิ้น 50,609 ล้านบาท มีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้น 14% เมื่อเทียบกับปี 2566 ซึ่งสะท้อนถึงความมั่นคงและศักยภาพการพัฒนาในระยะยาวสำหรับการคาดการณ์ในอนาคต คาดว่าอุตสาหกรรมจะยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมูลค่ารวมจะอยู่ที่ 51,291 ล้านบาทในปี 2568 และ 53,728 ล้านบาทในปี 2569 ตามลำดับ และมีแนวโน้มที่จะเพิ่มสูงขึ้นเป็น 56,414 ล้านบาทในปี 2570 การเติบโตนี้มีปัจจัยสนับสนุนที่สำคัญหลายประการ ประกอบด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี การขยายตัวอย่างรวดเร็วของตลาดดิจิทัล และความร่วมมือระหว่างภาครัฐและเอกชนในการสนับสนุนการพัฒนา ปัจจัยเหล่านี้จะเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญในการยกระดับอุตสาหกรรมไทยให้ก้าวสู่เป้าหมายการเป็นศูนย์กลางดิจิทัลคอนเทนต์ชั้นนำของภูมิภาค

แม้ว่าจำนวนบุคลากรในอุตสาหกรรมคาดการณ์ว่าจะลดลงเล็กน้อย 1% เหลือ 7,688 คนในปี 2567 เนื่องจากผลกระทบของเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์และระบบอัตโนมัติ แต่ความต้องการบุคลากรที่มีทักษะเฉพาะทางยังคงอยู่ในระดับสูงในทุกอุตสาหกรรมย่อย ซึ่งการมาถึงของเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์กำลังส่งผลกระทบต่อทุกอุตสาหกรรมย่อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการผลิตเนื้อหาพื้นฐาน Motion Graphics และงาน Animation บางประเภท อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยี AI ยังเปิดโอกาสใหม่ในการสร้างสรรค์เนื้อหาที่หลากหลายและการปรับแต่งเนื้อหาให้ตรงกับความต้องการของผู้บริโภคได้อย่างแม่นยำ ทั้งนี้อุตสาหกรรมจำเป็นต้องปรับตัวโดยการพัฒนาทักษะที่เทคโนโลยี AI ไม่สามารถทดแทนได้ เช่น การคิดเชิงสร้างสรรค์ การบริหารโครงการ และการสร้างสรรค์ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

อุตสาหกรรมเกมฟื้นตัวหลังหดตัวต่อเนื่อง 2 ปี คาดหวังการเติบโตต่อเนื่อง

นายกิตติพงษ์ ดวงดีไพศาล นายกสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย กล่าวว่า อุตสาหกรรมเกมในปี 2567 มีมูลค่า 35,981 ล้านบาท เติบโต 5% หลังจากหดตัวอย่างต่อเนื่องช่วงปี 2565-2566 โดยตลาดเกม PC มีแรงหนุนจากการกลับมาของเกม AAA Titles คุณภาพสูง การเติบโตของตลาด Work-from-Home รวมถึงความสำเร็จของ PlayStation 5 และ Nintendo Switch ในขณะที่ แพลตฟอร์มมือถือต้องเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงและพฤติกรรมผู้บริโภคที่ระมัดระวังการใช้จ่ายมากขึ้น ส่งผลให้มูลค่าการบริโภคเกมมือถือลดลงเป็น 17,835 ล้านบาท เช่นเดียวกับการสร้างเกมที่มีทรัพย์สินทางปัญญาของตนเอง (IP Owner) ที่มีมูลค่าเพียง 504 ล้านบาท ลดลง 26% จากปีก่อน สะท้อนถึงความจำเป็นเร่งด่วนในการสนับสนุนการสร้าง IP ของไทยเพื่อลดการพึ่งพาการนำเข้า

อุตสาหกรรมคาแรคเตอร์เติบโตก้าวกระโดด รับกระแสอาร์ตทอยโลก

คุณอณิตา ตันตสิรินทร์ กรรมการสมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยกล่าวว่า อุตสาหกรรมคาแรคเตอร์มีการเติบโตสูงสุดด้วยมูลค่า 7,232 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 196% จากปีที่ผ่านมาเนื่องจากการขยายตัวของตลาด Character Merchandising ที่เติบโตขึ้นถึง 506% คิดเป็นมูลค่า 6,078 ล้านบาท

กระแสการเติบโตของอาร์ตทอยระดับโลกส่งผลให้ผู้บริโภคมีความต้องการสินค้าที่เชื่อมโยงกับคาแรคเตอร์ที่ชื่นชอบเพิ่มมากขึ้น โดยเฉพาะคาแรคเตอร์จากแบรนด์ชั้นนำอย่าง Pop Mart, Qposket, Nendoroid, Funko Pop และ Cosbaby ที่มีรายได้เติบโตอย่างต่อเนื่อง ซึ่งการเติบโตนี้สะท้อนถึงศักยภาพของผู้ประกอบการไทยในการผลิตสินค้าคุณภาพสูงและความสามารถในการปรับตัวตามความต้องการของตลาดต่างประเทศ

อุตสาหกรรมแอนิเมชันเผชิญความท้าทายจากเทคโนโลยี AI และการแข่งขัน

นายกฤษณ์ ณ ลำเลียง นายกสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย กล่าวว่า อุตสาหกรรมแอนิเมชันมีมูลค่า 3,432 ล้านบาท หดตัว 3% เป็นปีที่สามติดต่อกัน สาเหตุหลักมาจากการแข่งขันที่รุนแรงจากประเทศเพื่อนบ้านที่มีต้นทุนแรงงานต่ำกว่า รวมถึงผลกระทบจากเทคโนโลยี AI ที่เข้ามาทดแทนงานพื้นฐาน

แม้จะเผชิญความท้าทาย แต่ผู้ประกอบการไทยยังคงมีความได้เปรียบในงานคุณภาพสูงและงานเชี่ยวชาญเฉพาะทาง ตลาดภาพยนตร์แอนิเมชันยังฟื้นตัวด้วยการเข้าฉายในโรงภาพยนตร์กว่า 30 เรื่อง โดยมี "INSIDE OUT 2" ทำรายได้สูงสุด 148 ล้านบาท ส่วนการรับจ้างงาน CG/ VFX ยังคงเป็นแกนหลัก แต่ต้องปรับตัวรับมือกับผลกระทบจาก AI และการแข่งขันจากสตูดิโอในประเทศเพื่อนบ้าน

อุตสาหกรรมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์เติบโตอย่างมั่นคง

นางสาวกวิตา พุกสาย ผู้แทนจากอุตสาหกรรมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ กล่าวว่า อุตสาหกรรมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ปรับตัวลดลงเล็กน้อย โดยมีมูลค่า 3,963 ล้านบาท ลดลง 0.21% การเติบโตของ E-book และ

E-Comic ที่เพิ่มขึ้น 6% ช่วยชดเชยการลดลงของ Web Novel และ Webtoon

ทั้งนี้ เนื้อหาที่ได้รับความนิยมส่วนใหญ่ยังคงเป็นเนื้อหานำเข้าและแปลเป็นภาษาไทย โดยเฉพาะจากประเทศจีน เกาหลี และญี่ปุ่น ขณะที่นักเขียนไทยเริ่มสร้างผลงานที่ได้รับความนิยม อาทิ "BAD (LOVE) LIAR ลวงรัก (ร้าย)" และ "IT'S REAL คุณหมอเป็นพระเอก"

นอกจากนี้ ในงานแถลงผลสำรวจข้อมูลและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยปี 2567 ยังมีช่วงของการเสวนาในหัวข้อ “When Creativity Meets Code: Thriving in the AI Era of Thai Digital Content เมื่อโค้ดมีสมอง: เกมเอาตัวรอดของดิจิทัลคอนเทนต์ไทยในยุค AI” โดย ดีป้า และผู้แทนจากสมาคม

ได้แลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับการปรับตัวสู่ยุค AI ของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย โดยเฉพาะในประเด็นสำคัญว่าเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์เป็นโอกาสหรืออุปสรรคสำหรับผู้ประกอบการในประเทศ ซึ่งสอดคล้องกับข้อมูลจากการสำรวจที่แสดงให้เห็นผลกระทบของ AI ต่อหลายอุตสาหกรรม

ในช่วงเสวนา ผู้แทนจากสมาคมได้แลกเปลี่ยนประสบการณ์การนำ AI มาใช้ในการผลิตคอนเทนต์ รวมถึงหาแนวทางพัฒนาทักษะบุคลากรให้สามารถทำงานร่วมกับ AI ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และสร้างความเข้าใจเรื่องการใช้ AI อย่างสร้างสรรค์แทนการถูกแทนที่

การเสวนายังครอบคลุมยุทธศาสตร์การลดการนำเข้าและเพิ่มการส่งออกคอนเทนต์ไทย ซึ่งเป็นประเด็นเร่งด่วนเมื่อพิจารณาจากข้อมูลที่แสดงให้เห็นการพึ่งพาการนำเข้าที่ยังคงสูง โดยเฉพาะในอุตสาหกรรมเกมและคาแรคเตอร์ ผู้แทนจากสมาคมได้ร่วมกันหาแนวทางสร้างและพัฒนา IP ไทยที่แข็งแกร่ง แลกเปลี่ยนประสบการณ์การขยายตลาดส่งออกในภูมิภาค ASEAN และหารือมาตรการสนับสนุนจากภาครัฐที่จะช่วยลดการพึ่งพาการนำเข้า

ดีป้า ในฐานะหน่วยงานหลักด้านการส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล ได้นำเสนอบทบาทและแผนการสนับสนุนอุตสาหกรรมในการเตรียมความพร้อมสู่ยุคดิจิทัล รวมถึงการพัฒนาโครงการและมาตรการต่าง ๆ ที่จะช่วยให้อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยสามารถแข่งขันได้ในเวทีโลก พร้อมทั้งสร้างมูลค่าเพิ่มและลดการพึ่งพาต่างประเทศ

การเสวนาในครั้งนี้ถือเป็นเวทีสำคัญที่จะช่วยกำหนดทิศทางการพัฒนาอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยในยุค AI และสร้างความร่วมมือระหว่างภาครัฐ ภาคเอกชน และสถาบันการศึกษา เพื่อขับเคลื่อนอุตสาหกรรมสู่ความยั่งยืนและการเติบโตที่แข็งแกร่งในอนาคต

“ดีป้า และหน่วยร่วมดำเนินการหวังเป็นอย่างยิ่งว่า ผลสำรวจข้อมูลและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ปี 2567 และคาดการณ์แนวโน้ม 3 ปีจะเป็นประโยชน์ต่อการกำหนดนโยบายและทิศทางการพัฒนาอุตสาหกรรมดิจิทัลของรัฐบาลในแผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ ขณะเดียวกันจะเป็นส่วนช่วยสำคัญเพื่อประกอบการตัดสินใจวางแผนธุรกิจของภาคเอกชนอีกด้วย” ผู้อำนวยการใหญ่ ดีป้า กล่าว

website : mgronline.com
facebook : MGRonlineLive
twitter : @MGROnlineLive
instagram : mgronline
line : MGROnline
youtube : MGR Online VDO

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...

ล่าสุดจาก Manager Online

ราชกิจจาฯ เผยแพร่ประกาศโปรดเกล้าฯ แต่งตั้ง "สราวุธ ทรงศิวิไล" เป็นตุลาการศาลรัฐธรรมนูญ

40 นาทีที่แล้ว

กูรู ชี้กรอบ SET ก.ย. 1,200-1,300 จุด - ลุ้นเฟดลดดบ.- จับตาการเมืองในปท.

53 นาทีที่แล้ว

“แม่ทัพกุ้ง” เผยนั่งที่ปรึกษา ผบ.ทบ.หลังเกษียณ เดินงานมวลชนให้บ้านเมืองเข้มแข็ง ใส่ชุดพรางเข้า มธ.เคลียร์ใจน้องๆ

59 นาทีที่แล้ว

“เดอะ เจ็นซ์” ดวลสนาม 6 “ช้าง คลาสสิค 2025”

1 ชั่วโมงที่ผ่านมา

วิดีโอแนะนำ

ข่าวและบทความธุรกิจ-เศรษฐกิจอื่น ๆ

ลาซาด้า รุปตลาดคุณภาพด้วย “Next-Level eCommerce” ยกระดับอีคอมเมิร์ซด้วยสินค้าแบรนด์-ประสบการณ์พรีเมียม

sanook.com

ศก.โลกแย่ชัดเจน ยอดขายชิ้นส่วนรถวูบ ออร์เดอร์หาย 30% | คุยกับบัญชา | 2 ก.ย. 68

BTimes

กูรู ชี้กรอบ SET ก.ย. 1,200-1,300 จุด - ลุ้นเฟดลดดบ.- จับตาการเมืองในปท.

Manager Online

โตชิบาเปิดตัวหม้อหุงข้าว 2 รุ่นใหม่ ตอบโจทย์ทั้งรสชาติและสุขภาพ ด้วยนวัตกรรมจากญี่ปุ่น

Positioningmag

ส่งออก “รถอีวี” ความหวังฟื้นอุตสาหกรรมยานยนต์ไทย

TNN ช่อง16

ทาโร จับมือ ไปรษณีย์ไทย–PTG–SLEEK EV เปิดแคมเปญ ‘ทาโร รักษ์โลก โชคเด้ง’ เดินหน้า Circular Economy ลดขยะกว่า 1,000 ตัน/ปี เปลี่ยนซองพลาสติกเป็นพลังงานสะอาด พร้อมลุ้นโชครวมกว่า 16 ล้าน

Positioningmag

ครม.แต่งตั้ง ”พิชิต หุ่นศิริ” ขึ้นอธิบดีกรมทางหลวงชนบท “จิรโรจน์ ศุกลรัตน์” นั่ง ผอ.สนข.คนใหม่

Manager Online

CHiQ ตอกย้ำความเป็นแบรนด์ระดับโลก เปิดเกมรุกตลาดไทยปลายปี 2025 ด้วยนวัตกรรมเครื่องใช้ไฟฟ้าอัจฉริยะ และความร่วมมือกับ Global House

Positioningmag

ข่าวและบทความยอดนิยม

DOS LIFE เปิดตัว “DOS TITAN” ถังบำบัดน้ำเสียระบบใหม่ ตอกย้ำความเป็นผู้นำ รายแรกในประเทศไทยที่ถูกต้องตามกฎหมาย

Manager Online

รถไฟ”ไทย-จีน”ล้มดีลสัญญา 4-5 ปมมรดกโลกยื้อ 3 ปี CIVIL ปฎิเสธรับงาน รฟท.ชงบอร์ดเร่งเปิดประมูลใหม่

Manager Online

ที่สุดของงานแสดงสินค้าเครื่องจักรเพื่ออุตสาหกรรมก่อสร้าง เหมืองแร่ คอนกรีตแห่งเอเชีย CBA Expo 2025 และ Concrete Expo Asia 2025

Manager Online
ดูเพิ่ม
Loading...
Loading...
Loading...
รีโพสต์ (0)
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...