โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ไอที

สัมภาษณ์พิเศษ เบื้องหลัง Super Robot Wars Y กับ Producer 'Kota Toma' เปิดใจการพัฒนาภาคใหม่ของเกมสงครามหุ่นเหล็กในตำนาน

BT Beartai

อัพเดต 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา • เผยแพร่ 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา
สัมภาษณ์พิเศษ เบื้องหลัง Super Robot Wars Y กับ Producer 'Kota Toma' เปิดใจการพัฒนาภาคใหม่ของเกมสงครามหุ่นเหล็กในตำนาน

เมือวันที่ 25 กรกฎาคม ที่ผ่านมา ทางทีมงานได้รับเชิญจาก Bandai Namco บินตรงไปสิงคโปร์ถึงออฟฟิศ Bandai Namco Entertainment Asia และได้ลองเล่น Super Robot Wars Y พร้อมได้พูดคุยกับ โปรดิวเซอร์ Kota Toma โปรดิวเซอร์ของเกม โดยมีสื่อจาก 4 ประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เข้าร่วม ได้แก่ Beartai และ Thisisgame จากประเทศไทย, Digital Braves และ Geek Culture จากมาเลเซีย, Kotak Game จากอินโดนีเซีย และ Ungeek จากฟิลิปปินส์ ร่วมพูดคุยและเปิดเผยข้อมูลสุดเอ็กซ์คลูซีฟเบื้องหลังภาคใหม่ล่าสุดของซีรีส์ SRW ที่ครองใจแฟนๆ มายาวนานกว่า 3 ทศวรรษ

จุดกำเนิดของภาค Y และการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของซีรีส์หุ่นรบข้ามจักรวาล

เปิดคำถามแรกของสัมภาษณ์เกี่ยวกับการเดินทางอันยาวนานของซีรีส์ Super Robot Wars ที่เริ่มต้นตั้งแต่ปี 1991 จนปัจจุบันมีมากกว่า 40 ภาค คุณ Kota Toma กล่าวว่า ความแข็งแกร่งของ SRW คือระบบ Crossover ที่นำหุ่นยนต์จากอนิเมชั่นชื่อดังหลากหลายเรื่องมารวมตัวกัน พร้อมสร้างระบบจำลองการต่อสู้และการพัฒนาตัวละครที่ลึกขึ้นในทุกภาค

ล่าสุดใน SRW Y ได้มีการเพิ่ม Assist Link System ระบบสนับสนุนใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นเลือกตัวละครผู้ช่วยจากซีรีส์ต่างๆได้อย่างอิสระ เพิ่มมิติในการวางแผน และยังมีระบบ Auto Battle ที่ปรับปรุงให้เหมาะกับผู้เล่นหน้าใหม่ โดยยังคงรักษาความสนุกของฉากต่อสู้และกลิ่นอายคลาสสิกของซีรีส์ไว้ครบถ้วน

ฟังเสียงแฟนเกมแล้วปรับจริง: จาก Super Robot Wars 30 สู่การพัฒนา Y

หลังประสบความสำเร็จกับภาค 30th Anniversary ทีมงานได้รับเสียงสะท้อนจากผู้เล่นทั่วโลก หนึ่งในประเด็นหลักคือระบบ Tactical Area ที่แม้จะให้อิสระในการเลือกตัวละครและเส้นทาง แต่ก็อาจทำให้ผู้เล่นพลาดเนื้อเรื่องบางส่วนได้ ในภาค Y จึงมีการเสริมระบบ Chapter Tracking ให้ผู้เล่นรู้ว่ากำลังอยู่ตรงไหนของเนื้อเรื่อง อีกทั้งระบบ Auto Battle ก็ถูกปรับให้ฉลาดขึ้น มีคำแนะนำเกี่ยวกับ Spirit Commands และ Special Skills เพิ่มเข้ามาเพื่อให้เล่นได้อย่างเข้าใจง่าย

เปิดกว้างสู่ผู้เล่นใหม่ด้วยโหมด Super Casual และ UI ที่เป็นมิตร

คุณ Toma ย้ำว่าภาคนี้ให้ความสำคัญกับผู้เล่นหน้าใหม่เป็นพิเศษ ด้วยการออกแบบ UI ใหม่ให้อ่านง่าย สบายตา พร้อมโหมด Super Casual ที่ช่วยลดความซับซ้อนของระบบการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถตั้งค่าฉากและเลือกรูปแบบการต่อสู้ที่ชอบได้ทันทีตั้งแต่เริ่มเกม

ความท้าทายเบื้องหลังการรวมจักรวาลหุ่นยนต์

หนึ่งในคำถามสำคัญของงานสัมภาษณ์ คือ การจัดสรรบทบาทตัวละครจากหลายซีรีส์ให้โดดเด่นแต่กลมกลืนกันได้อย่างไร? คุณ Toma อธิบายว่า ทีมงานเลือกใช้วิธีเขียน Original Scenario หรือเนื้อเรื่องใหม่ที่เชื่อมโยงตัวละครจากทุกจักรวาลเข้าด้วยกันอย่างแนบเนียน เพื่อให้แฟนๆ รู้สึกว่าทุกตัวละครมีบทบาทสำคัญเท่าเทียมกัน

ความหมายของ “Y” และแรงบันดาลใจจากชีวิตจริงของผู้พัฒนา

เมื่อถามถึงชื่อภาค “Y” คุณ Toma ได้เล่าถึงความตั้งใจที่แฝงอยู่ เขาต้องการให้ชื่อภาคมีความหมายและเปิดตีความได้หลากหลาย ซึ่ง Y สามารถสื่อถึงทางแยกที่ผู้เล่นต้องเลือกในเกม และในขณะเดียวกันก็เป็นการรวมเส้นทางต่างๆ เข้าหากันที่จุดศูนย์กลาง สะท้อนถึงธีมของเกมที่รวมตัวละครจากหลายจักรวาลมาร่วมต่อสู้บนเวทีเดียวกันอย่างแท้จริง

แรงบันดาลใจในการสร้างภาค Y ก็มาจากความหลงใหลในอนิเมชั่นหุ่นยนต์ของคุณ Toma เอง ทั้งซีรีส์ที่มีในเกมและที่ไม่ได้ปรากฏ เขาเป็นแฟนตัวยงที่สะสมของเล่น หนังสือ และสินค้าเกี่ยวกับหุ่นยนต์มากมาย ซึ่งกลายเป็นพื้นฐานในการเลือก 20 ซีรีส์ดัง มาใช้ในภาคนี้

ปรับสมดุลความยาก – ยืดหยุ่นแต่ยังท้าทาย

สำหรับเรื่อง ความยากของเกม คุณ Toma ได้รับเสียงสะท้อนว่าภาค 30 นั้นง่ายเกินไปสำหรับผู้เล่นบางกลุ่ม ดังนั้นในภาค Y จึงเพิ่มทางเลือกให้ผู้เล่นปรับความยากได้เอง และเสริมระบบ Tactical Area ที่ให้ผู้เล่นเลือกได้ว่าจะไปในเส้นทางสั้นๆหรือเลือกการต่อสู้ที่ยาวต่อเนื่อง ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกเส้นทางที่ท้าทายหรือแบบผ่อนคลายได้ตามความชอบ

ระบบ Assist Link – สร้างเส้นทางใหม่ให้แฟนหุ่นทุกคน

หนึ่งในไฮไลต์ของภาคนี้คือระบบ Assist Link ที่ให้ผู้เล่นเลือกผู้ช่วยนักบินได้อิสระ พร้อมระบบ Rank 4 ระดับ ที่จะเปลี่ยนท่าการโจมตีและบทสนทนาเมื่อพัฒนาตัวละครถึงจุดสูงสุด เพิ่มความสนุกและแรงจูงใจในการเล่นซ้ำ นอกจากนี้ ระบบ STG Memory ยังเปิดโอกาสให้เลือกสกิลใหม่ๆ ในรอบถัดไป เพิ่มความสดใหม่ในการเล่นทุกครั้ง

สรุป: Super Robot Wars Y – ภาคใหม่ที่ยกระดับซีรีส์ให้ก้าวไกลยิ่งกว่าเดิม

จากบทสัมภาษณ์ของ Kota Toma เราสัมผัสได้ถึงความตั้งใจและความรักที่ทีมพัฒนามีต่อซีรีส์นี้อย่างแท้จริง Super Robot Wars Y ไม่เพียงแต่สานต่อความยิ่งใหญ่ของซีรีส์ที่มีอายุกว่า 30 ปี แต่ยังเปิดประตูต้อนรับผู้เล่นรุ่นใหม่ ด้วยระบบที่ลึกแต่เข้าถึงง่าย เนื้อเรื่องที่น่าติดตาม และฉากต่อสู้ที่ตื่นตาตื่นใจ เตรียมพบกับการรวมพลของเหล่าหุ่นเหล็กจากทุกจักรวาล พร้อมระบบใหม่ที่น่าตื่นเต้น

Super Robot Wars Y จะวางจำหน่ายวันที่ 28 สิงหาคม 2025 นี้บน PlayStation 5 Nintendo Switch และ PC Steam

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...

ล่าสุดจาก BT Beartai

Samsung เปิดตัวรุ่นเล็ก Galaxy A17 5G: จอ AMOLED, กล้อง 50 ล้านพิกเซล, อัปเกรดซอฟต์แวร์ 6 ปี

1 ชั่วโมงที่ผ่านมา

ทรู โชว์กำไร 2 พันล้าน 2 ไตรมาสติด ชูผลสำเร็จหลังควบรวมคุมค่าใช้จ่ายอยู่หมัด

2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

วิดีโอแนะนำ

ข่าวและบทความไอทีอื่น ๆ

ข่าวและบทความยอดนิยม

Loading...