จากอู้คงสู่ ‘อูฉาง’ : เกมระดับทริปเปิลเอ ฝีมือจีน ผลักดันวัฒนธรรมจีนสู่ทั่วโลก
× กรุณาติดต่อทีมงานเพื่อดาวน์โหลดคลิป
เฉิงตู, 28 ก.ค. (ซินหัว) — ท่ามกลางหน้ากากสัมฤทธิ์โบราณและซากวัดวาผุพัง บทหนึ่งในอารยธรรมสู่โบราณของจีนกำลังส่งเสียงดังก้องไปทั่วโลกผ่านคันบังคับและแป้นพิมพ์ของผู้เล่นเกม “อูฉาง : ฟอลเลน เฟเธอร์ส” (Wuchang: Fallen Feathers) เกมแอ็กชันผจญภัยที่มีฉากหลังอยู่ในยุคราชวงศ์หมิง (ปี 1368-1644) ซึ่งวางจำหน่ายทั่วโลกเมื่อวันพฤหัสบดี (24 ก.ค.) ที่ผ่านมา
รายงานระบุว่าช่วงก่อนวันพฤหัสบดี (24 ก.ค.) ยอดสั่งจองล่วงหน้าของเกมนี้ครองอันดับ 1 บนชาร์ตเกมขายดีทั่วโลกบนแพลตฟอร์มเกมชั้นนำอย่างสตีม (Steam) ตั้งแต่วันอังคาร (22 ก.ค.) แล้ว (ไม่รวมยอดจองและยอดจำหน่ายเกมฟรีและสตีมเดก) ซึ่งเป็นอานิสงส์จากการปลุกกระแสวัฒนธรรมโดยเกมแบลค มิธ : อู้คง (Black Myth: Wukong) ที่เปิดตัวเมื่อปี 2024
เกมอูฉาง : ฟอลเลน เฟเธอร์ส จะพาผู้เล่นที่สวมบทบาทนักรบผู้บาดเจ็บจากโรคร้ายออกเดินทางท่องโลก “โซลส์ไลก์” (Soulslike) ที่ต้องเผชิญกับความยากลำบากจากภูมิประเทศกลางสงคราม ตั้งแต่เทือกเขาหมอกคลุมจนถึงวัดวาอารามผุพัง เพื่อปะติดปะต่อชิ้นส่วนแห่งความทรงจำวันวานที่เลือนหายไป
เจียงหมิ่น ซีอีโอของลีนซี เกมส์ (Leenzee Games) ในเมืองเฉิงตู มณฑลซื่อชวน (เสฉวน) ทางตะวันตกเฉียงใต้ของจีน กล่าวว่าการสร้างเกมนี้ใช้การสแกนวัตถุทางวัฒนธรรมหลายสิบชิ้นแบบสามมิติ ตั้งแต่หมู่ถ้ำหินแกะสลักพุทธศิลป์จนถึงหมู่บ้านเก่าแก่ในมณฑลซื่อชวนและพื้นที่อื่นๆ ที่กินระยะเวลานานถึง 6 ปี
นอกจากนั้นเกมนี้ยังสอดแทรกศิลปะพื้นบ้าน อาทิ อุปรากรหรืองิ้วเปลี่ยนหน้า และการแสดงเต้นระบำพร้อมสาดดอกไม้ไฟจากเหล็กหลอมเหลว เพื่อเพิ่มกลิ่นอายวัฒนธรรม
ความทะเยอทะยานของลีนซี เกมส์ ก่อให้เกิดคำถามสำคัญว่า “สตูดิโอเกมจีนสามารถเปลี่ยนแปลงตำนานท้องถิ่นเป็นสินค้าส่งออกที่ยั่งยืนได้หรือไม่?” ซึ่งเซี่ยซือหยวน โปรดิวเซอร์และซีทีโอของลีนซี เกมส์ มองว่าคำตอบอยู่ที่การทำให้วัฒนธรรมส่งเสียงดังกังวาน โดยการเล่นเป็น “กระดูกสันหลัง” ส่วน “เนื้อหนังและจิตวิญญาณ” คือการแสดงออกทางวัฒนธรรม
เซี่ยมองว่าความสำเร็จของเกมแบลค มิธ : อู้คง ไม่ใช่เพียงชัยชนะเดียว แต่เป็นต้นแบบของการก้าวสู่ระดับโลก ทั้งขั้นตอนจัดจำหน่าย การสื่อสารกับต่างประเทศ และระบบสนับสนุนทางเทคนิค ซึ่งช่วยให้ลีนซี เกมส์ เรียนรู้ได้เร็วขึ้นและทำผิดพลาดน้อยลง กอปรกับโชคดีที่จีนมีประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมเก่าแก่กว่า 5,000 ปีให้หยิบยืมเป็นแรงบันดาลใจ
อนึ่ง ลีนซี เกมส์ เป็นดาวรุ่งดวงใหม่ในเมืองเฉิงตู ซึ่งปัจจุบันเป็นศูนย์กลางการสร้างสรรค์ดิจิทัลแห่งใหม่ของจีนที่มีบริษัทสร้างสรรค์ดิจิทัลมากกว่า 6,000 แห่ง
เมืองเฉิงตูยังมีบริษัท เฉิงตู โคโค การ์ตูน จำกัด ผู้ผลิตซีรีส์ชื่อดังเรื่องนาจา และทีมพัฒนาเกมออเนอร์ ออฟ คิงส์ (Honor of Kings) ของเทนเซ็นต์ รวมถึงสตูดิโอของอูบิซอฟต์ (Ubisoft) ผู้พัฒนาเกมจากฝรั่งเศส ซึ่งร่วมพัฒนาเกมอัสแซสซินส์ครีด (Assassin’s Creed) และฟอร์ออเนอร์ (For Honor) ทำให้เกิดความเชี่ยวชาญด้านการผลิตเกมระดับทริปเปิลเอ (Triple-A)
เจียงเสริมว่ากลุ่มบริษัทเหล่านี้ช่วยเร่งการสร้างสรรค์ผลงาน เช่น ภาพและดนตรีในเกมอูฉาง : ฟอลเลน เฟเธอร์ส เกิดจากความร่วมมือของบริษัทต้นน้ำและปลายน้ำมากกว่า 60 แห่ง ขณะบุคลากรและระบบนิเวศทางเทคนิคสำหรับการพัฒนาเกมแบบเล่นเดี่ยวของจีนกำลังเข้าสู่ช่วงเติบโตเต็มที่ ซึ่งสนับสนุนการพัฒนาเกมระดับพรีเมียมอย่างมาก
ทั้งนี้ รายงานอุตสาหกรรมเกมจีน ปี 2024 ระบุว่าเกมที่พัฒนาภายในประเทศทำรายได้ในต่างประเทศราว 1.86 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐฯ (ราว 6 แสนล้านบาท) ในปี 2024
กลุ่มผู้สังเกตการณ์มองว่าการเปิดตัวแบลค มิธ : อู้คง และอูฉาง : ฟอลเลน เฟเธอร์ส เป็นสัญญาณว่าเกมแบบเล่นเดี่ยวของจีนกำลังก้าวสู่ตลาดโลกด้วยมูลค่าการผลิตระดับพรีเมียมและแนวเกมหลากหลาย ขณะเดียวกันเกมเหล่านี้เป็นประตูให้ผู้เล่นต่างชาติได้เรียนรู้ภาษาสวยงามและตำนานโบราณของจีน
โนโวโชลอฟ อิเลีย ผู้เล่นชาวรัสเซียคนหนึ่งกล่าวหลังได้ทดลองเล่นเกมในงานสาธิตว่าการเล่นในครั้งนี้เป็นครั้งแรกที่ตนได้สัมผัสวัฒนธรรมสู่ผ่านวิดีโอเกม ทุกอย่างสดใหม่และน่าทึ่งมาก จนทำให้ตนหลงใหลและอยากรู้จักวัฒนธรรมจีนให้มากขึ้นผ่านเกมนี้