‘ตลาดเกมจีน’ กวาดรายได้จากยอดขายโต 14% ในครึ่งปีแรก
× กรุณาติดต่อทีมงานเพื่อดาวน์โหลดคลิป
เซี่ยงไฮ้, 31 ก.ค. (ซินหัว) — การประชุมสุดยอดอุตสาหกรรมความบันเทิงดิจิทัลนานาชาติแห่งประเทศจีน (CDEC) ในเทศบาลนครเซี่ยงไฮ้ทางตะวันออกของจีน เปิดเผยว่าตลาดเกมของจีนมีรายได้จากการจำหน่ายจริงแตะระดับสูงเป็นประวัติการณ์ในช่วงครึ่งแรก (มกราคม-มิถุนายน) ของปี 2025 อยู่ที่ 1.68 แสนล้านหยวน (ราว 7.65 แสนล้านบาท) เพิ่มขึ้นร้อยละ 14.08 เมื่อเทียบปีต่อปี
ช่วงเวลาดังกล่าว จำนวนผู้เล่นเกมชาวจีนพุ่งสูงแตะระดับ 679 ล้านคน ขณะที่รายได้จากการจำหน่ายจริงของเกมที่จีนพัฒนาขึ้นเองในตลาดต่างประเทศมีมูลค่ากว่า 9.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ราว 3.1 แสนล้านบาท) เพิ่มขึ้นร้อยละ 11.07 เมื่อเทียบปีต่อปี
รายงานอุตสาหกรรมที่เผยแพร่ระหว่างการประชุมฯ โดยสมาคมสื่อเสียง-วิดีโอและการพิมพ์ดิจิทัลแห่งประเทศจีน ระบุว่าตลาดต่างประเทศที่สำคัญสำหรับเกมจีน ได้แก่ สหรัฐฯ ซึ่งครองสัดส่วนร้อยละ 31.96 รองลงมาคือญี่ปุ่นและเกาหลีใต้
อนึ่ง จีนเป็นตลาดเกมขนาดใหญ่ที่สุดในโลก ทำรายได้จากการจำหน่ายเกมในประเทศทะลุ 3.25 แสนล้านหยวน (ราว 1.48 ล้านล้านบาท) ในปี 2024
อ๋าวหราน รองประธานบริหารและเลขาธิการสมาคมฯ กล่าวว่าอุตสาหกรรมเกมของจีนมีมรดกทางวัฒนธรรมลึกซึ้งและนวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่รุดหน้าต่อเนื่อง และกำลังได้รับการยอมรับอย่างสูงบนเวทีโลก