โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ธุรกิจ-เศรษฐกิจ

อุตสาหกรรมคาแรกเตอร์ ขยายตัว 196 % รับกระแสอาร์ตทอยบูม

PostToday

อัพเดต 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา • เผยแพร่ 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

ดีป้า เผยผลสำรวจและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ประจำปี 2567 พบภาพรวมฟื้นตัว 14% มีมูลค่ารวม 50,609 ล้านบาท โดดเด่นที่อุตสาหกรรมคาแรกเตอร์ที่เติบโตแบบก้าวกระโดด 196% จากกระแสอาร์ตทอยที่ขยายตัวต่อเนื่อง ขณะที่อุตสาหกรรมเกมเริ่มฟื้นตัว หลังหดตัวต่อเนื่องในช่วงสองปีที่ผ่านมา

สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า ร่วมกับ สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย (DCAT) สมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย (TACGA) สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็มซิกกราฟ (Bangkok ACM SIGGRAPH) และ บริษัท ไอเอ็มซี เอ้าท์ซอร์สซิ่ง (ประเทศไทย) จำกัด ดำเนินการสำรวจข้อมูลและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย (เกม แอนิเมชัน คาแรกเตอร์ และหนังสืออิเล็กทรอนิกส์) ประจำปี 2567 และคาดการณ์แนวโน้ม 3 ปี

นางสาวกษมา กองสมัคร รักษาการรองผู้อํานวยการใหญ่ กลุ่มงานยุทธศาสตร์และความมั่นคง ดีป้า เปิดเผยว่า ผลการสำรวจจำนวนผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยปี 2567 พบว่ามีผู้ประกอบการรวมทั้งสิ้น 277 ราย แสดงให้เห็นถึงการเติบโตของระบบนิเวศดิจิทัลคอนเทนต์ที่มีความหลากหลายและมีศักยภาพที่จะพัฒนาต่อ สะท้อนให้เห็นถึงโอกาสทางธุรกิจและความน่าสนในของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ซึ่งการที่มีผู้ประกอบการใหม่เข้าสู่ตลาดอย่างต่อเนื่องแสดงให้เห็นถึงความเชื่อมั่นในศักยภาพของอุตสาหกรรม และการสนับสนุนจากภาครัฐที่มีประสิทธิภาพ

ข้อมูลจากการสำรวจในครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงพื้นฐานที่มั่นคงของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ซึ่งสามารถรักษาการเติบโตอย่างต่อเนื่องและมีเสถียรภาพตลอดระยะเวลาหลายปีที่ผ่านมา การวิเคราะห์แนวโน้มการเติบโตระยะยาวตั้งแต่ปี 2561 - 2567 มีอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีอยู่ที่ 10% สะท้อนให้เห็นการขยายตัวที่แข็งแกร่งและสม่ำเสมอของอุตสาหกรรม

ปี 2567 อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยมีมูลค่ารวมทั้งสิ้น 50,609 ล้านบาท มีอัตราการเติบโตเฉลี่ย 14% เมื่อเทียบกับปี 2566 ซึ่งสะท้อนถึงความมั่นคงและศักยภาพการพัฒนาในระยะยาว

สำหรับการคาดการณ์ในอนาคต อุตสาหกรรมจะยังคงเติบโตต่อเนื่อง โดยมูลค่ารวมจะอยู่ที่ 51,291 ล้านบาทในปี 2568 และ 53,728 ล้านบาทในปี 2569 อีกทั้งมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นเป็น 56,414 ล้านบาทในปี 2570 การเติบโตนี้มีปัจจัยสนับสนุนที่สำคัญหลายประการ ประกอบด้วย ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี การขยายตัวอย่างรวดเร็วของตลาดดิจิทัล และความร่วมมือระหว่างภาครัฐและภาคเอกชนในการสนับสนุนการพัฒนา ปัจจัยเหล่านี้จะเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญในการยกระดับอุตสาหกรรมไทยให้ก้าวสู่เป้าหมายการเป็นศูนย์กลางดิจิทัลคอนเทนต์ชั้นนำของภูมิภาค

แม้ว่าจำนวนบุคลากรในภาคอุตสาหกรรมจะลดลงเฉลี่ย 1% เหลือ 7,688 คนในปี 2567 ซึ่งได้รับผลกระทบจากเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) และระบบอัตโนมัติ แต่ความต้องการบุคลากรที่มีทักษะเฉพาะทางยังคงอยู่ในระดับสูงในทุกอุตสาหกรรมย่อย ซึ่งการมาของเทคโนโลยี AI กำลังส่งผลกระทบต่อทุกอุตสาหกรรมย่อย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง

การผลิตเนื้อหาพื้นฐาน Motion Graphics และงานแอนิเมชันบางประเภท อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีดังกล่าวยังเปิดโอกาสใหม่ในการสร้างสรรค์เนื้อหาที่หลากหลาย และการปรับแต่งเนื้อหาให้ตรงกับความต้องการของผู้บริโภคได้อย่างแม่นยำ

ทั้งนี้ อุตสาหกรรมจำเป็นต้องปรับตัวโดยการพัฒนาทักษะที่เทคโนโลยี AI ไม่สามารถทดแทนได้ เช่น การคิดเชิงสร้างสรรค์ การบริหารโครงการ และการสร้างสรรค์ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

อุตสาหกรรมเกมฟื้นหลังหดตัวต่อเนื่อง 2 ปี

นายกิตติพงษ์ ดวงดีไพศาล นายกสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย กล่าวว่า อุตสาหกรรมเกมในปี 2567 มีมูลค่า 35,981 ล้านบาท เติบโต 5% หลังจากหดตัวต่อเนื่องช่วงปี 2565 - 2566 โดยตลาดเกม PC มีแรงหนุนจากการกลับมาของเกม AAA Titles คุณภาพสูง การเติบโตของตลาด Work from Home รวมถึงความสำเร็จของ PlayStation 5 และ Nintendo Switch

ขณะที่แพลตฟอร์มมือถือต้องเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงและพฤติกรรมผู้บริโภคที่ระมัดระวังการใช้จ่ายมากขึ้น ส่งผลให้มูลค่าการบริโภคเกมมือถือลดลงเป็น 17,835 ล้านบาท เช่นเดียวกับการสร้างเกมที่มีทรัพย์สินทางปัญญาของตนเอง (IP Owner) ที่มีมูลค่าเพียง 504 ล้านบาท ลดลง 26% จากปีก่อน สะท้อนถึงความจำเป็นเร่งด่วนในการสนับสนุนการสร้าง IP ของไทยเพื่อลดการพึ่งพาการนำเข้า

คาแรกเตอร์โต รับกระแสอาร์ตทอยโลก

อณิตา ตันตสิรินทร์ กรรมการสมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย กล่าวว่า อุตสาหกรรมคาแรกเตอร์มีการเติบโตสูงสุดด้วยมูลค่า 7,232 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 196% จากปีที่ผ่านมา เนื่องจากการขยายตัวของตลาด Character Merchandising ที่เติบโตถึง 506% คิดเป็นมูลค่า 6,078 ล้านบาท ซึ่งกระแสการเติบโตของอาร์ตทอยระดับโลกส่งผลให้ผู้บริโภคมีความต้องการสินค้าที่เชื่อมโยงกับคาแรกเตอร์ที่ชื่นชอบเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะคาแรกเตอร์จากแบรนด์ชั้นนำอย่าง Pop Mart, Qposket, Nendoroid, Funko Pop และ Cosbaby ที่มีรายได้เติบโตอย่างต่อเนื่อง การเติบโตนี้สะท้อนถึงศักยภาพของผู้ประกอบการไทยในการผลิตสินค้าคุณภาพสูง และความสามารถในการปรับตัวตามความต้องการของตลาดต่างประเทศ

แอนิเมชันเผชิญความท้าทายจาก AI

นายกฤษณ์ ณ ลำเลียง นายกสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย กล่าวว่า อุตสาหกรรมแอนิเมชันมีมูลค่า 3,432 ล้านบาท หดตัว 3% เป็นปีที่สามติดต่อกัน สาเหตุหลักมาจากการแข่งขันที่รุนแรงจากประเทศเพื่อนบ้านที่มีต้นทุนแรงงานต่ำกว่า รวมถึงผลกระทบจากเทคโนโลยี AI ที่เข้ามาทดแทนงานพื้นฐาน

แม้จะเผชิญความท้าทาย แต่ผู้ประกอบการไทยยังคงมีความได้เปรียบในงานคุณภาพสูงและงานเชี่ยวชาญเฉพาะทาง ตลาดภาพยนตร์แอนิเมชันยังฟื้นตัวด้วยการเข้าฉายในโรงภาพยนตร์กว่า 30 เรื่อง โดยมี INSIDE OUT 2 ที่ทำรายได้สูงสุด 148 ล้านบาท ส่วนการรับจ้างงาน CG/ VFX ยังคงเป็นแกนหลัก แต่ต้องปรับตัวรับมือกับผลกระทบจาก AI และการแข่งขันจากสตูดิโอในประเทศเพื่อนบ้าน

หนังสืออิเล็กทรอนิกส์เติบโตอย่างมั่นคง

นางสาวกวิตา พุกสาย ผู้แทนจากอุตสาหกรรมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ กล่าวว่า อุตสาหกรรมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ปรับตัวลงเล็กน้อย โดยมีมูลค่า 3,963 ล้านบาท ลดลง 0.21% โดยการเติบโตของ E-book และ E-Comic ที่เพิ่มขึ้น 6% ช่วยชดเชยการลดลงของ Web Novel และ Webtoon

ทั้งนี้ เนื้อหาที่ได้รับความนิยมส่วนใหญ่ยังคงเป็นเนื้อหานำเข้าและแปลเป็นภาษาไทย โดยเฉพาะจากประเทศจีน เกาหลี และญี่ปุ่น ขณะที่นักเขียนไทยเริ่มสร้างผลงานที่ได้รับความนิยม อาทิ BAD (LOVE) LIAR ลวงรัก (ร้าย) และ IT'S REAL คุณหมอเป็นพระเอก

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...

ล่าสุดจาก PostToday

"ภูมิธรรม" เผย "ยุบสภา" เป็นขั้นตอนต่อไป ยัน! ต้องรอชัดเจนก่อน

3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

"สรวงศ์ เทียนทอง" ยันยุบสภาเดินหน้าแล้ว คืนอำนาจประชาชน

4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

วิดีโอแนะนำ

ข่าวและบทความธุรกิจ-เศรษฐกิจอื่น ๆ

ปลดล็อกศักยภาพธุรกิจ! รวมเครื่องมือ AI สุดเจ๋งที่ SME ยุคใหม่ต้องมีติดตัว

SMART SME

เปิดตัว “เดวา แลนด์” ผนึก 3 แลนด์ลอร์ด งัดกรุที่ดิน มรดกใจกลางเมือง ผุด 3 โครงการ มูลค่า 500 ลบ.

Manager Online

ลาซาด้า รุปตลาดคุณภาพด้วย “Next-Level eCommerce” ยกระดับอีคอมเมิร์ซด้วยสินค้าแบรนด์-ประสบการณ์พรีเมียม

sanook.com

ศก.โลกแย่ชัดเจน ยอดขายชิ้นส่วนรถวูบ ออร์เดอร์หาย 30% | คุยกับบัญชา | 2 ก.ย. 68

BTimes

กูรู ชี้กรอบ SET ก.ย. 1,200-1,300 จุด - ลุ้นเฟดลดดบ.- จับตาการเมืองในปท.

Manager Online

โตชิบาเปิดตัวหม้อหุงข้าว 2 รุ่นใหม่ ตอบโจทย์ทั้งรสชาติและสุขภาพ ด้วยนวัตกรรมจากญี่ปุ่น

Positioningmag

ส่งออก “รถอีวี” ความหวังฟื้นอุตสาหกรรมยานยนต์ไทย

TNN ช่อง16

ทาโร จับมือ ไปรษณีย์ไทย–PTG–SLEEK EV เปิดแคมเปญ ‘ทาโร รักษ์โลก โชคเด้ง’ เดินหน้า Circular Economy ลดขยะกว่า 1,000 ตัน/ปี เปลี่ยนซองพลาสติกเป็นพลังงานสะอาด พร้อมลุ้นโชครวมกว่า 16 ล้าน

Positioningmag

ข่าวและบทความยอดนิยม

Loading...
Loading...
Loading...
รีโพสต์ (0)
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...