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「CEDEC+KYUSHU2026」時間表公佈!更有不同風格的獨立遊戲展示及餐車進駐

Saiga NAK

更新於 11月04日11:58 • 發布於 11月04日11:49 • Saiga NAK

CEDEC+KYUSHU 2026執行委員會公佈了將於2026年11月14日(六)在福岡市九州產業大學舉辦的「CEDEC+KYUSHU 2026」的全部議程資訊及時間表。
除了總計35場講座外,活動還計劃設置獨立遊戲及學生作品展示區,並有移動餐車進駐等。

「CEDEC+KYUSHU 2026」共35場講座的時間表現已公佈!

時間表

「CEDEC+KYUSHU 2026」是一場為遊戲開發者、旨在從九州發布最新技術資訊的會議。
活動將於2026年11月14日(六)在九州產業大學1號館舉行,屆時將進行共35場專題講座。

活動內容豐富多元,既有在職創作者的講座,也有針對學生及遊戲開發初學者的入門級環節,還有與動畫業界合作的講座等。
在本次公佈的時間表中,可以查看各環節的舉辦時間和會場資訊。

日程表的詳細資訊請瀏覽CEDEC+KYUSHU 2026官網。

講座一覧

9:30~10:30

  • IP創造手法 ー建構世界的構想開發ー (S201)

10:45~11:45

  • ADV遊戲製作論 -「靈視異聞」×「槍彈辯駁」-(S201)
  • 遊戲中的「爽快感」是如何誕生的? ― Cygames動畫設計師所追求的極致遊戲表演(N101)
  • 關於教育界與遊戲產業在AI應用方面的差距,以及旨在彌合這一差距的舉措(S101)
  • 使用索引色繪製遊戲像素畫(N202)
  • 在短時間內繪製了超過500張原畫!?「戰場的賦格曲」2D美術案例(N202)
  • 基於自研遊戲引擎的多平台作品中,針對行動裝置的圖形適配(N203)
  • 遊戲音訊開發實況解說!從作曲、音效製作到 CRI ADX 實現的完整流程(N204)
  • 「電馭叛客:邊緣行者」舞台裏談義:幕後訪談:CD PROJEKT RED 與 TRIGGER 之間從衝突到和解的歷程(S207)

12:45~13:45

  • AI 將如何改變遊戲開發 ― 生成式 AI 的應用現況與未來展望(S201)
  • Unreal Engine 5的現況與未來,以及 Unreal Engine 6 的未來(N101)
  • 遊戲總監研究會 ~由現役創意總監帶來的遊戲分析直播環節 in CEDEC+KYUSHU 2026~(S101)
  • 將現實空間變成遊樂場的方法 ~體驗娛樂的現況與未來~(N202)
  • 「勇者鬥惡龍 破限亂鬥」大規模使用者的流量衝擊 ― 針對通訊頻率與工作執行緒獨佔問題的因應措施(N203)
  • 支撐末世慢活應用「LIVING with LIVLIES」運作的技術〜借用神奇生物「Livly」的軀體,在末世中展開冒險!探討如何運用Maya建構支撐世界觀的資源量產管線與工具,以及AI技術的應用〜(N204)
  • 透過動態呈現「學馬斯味」風格!「學園偶像大師」UI現的設計理念與 H.I.F 製作案例(S207)

14:00~15:00

  • 實現「轉世之獸」概念的設計手法(S201)
  • 提升品質至更高層級的後製、著色器與綁定技術(N101)
  • 人與AI協作。從範例影片出發,探索遊戲QA自動化的現狀(S101)
  • 在遊戲語音檢查工作中引入AI已滿一年 接下來要減少的是「沒有在聽的時間」(N202)
  • ~透過易明的視覺化學習~3D Gaussian Splatting入門及其在娛樂領域的應用(N203)
  • 面向行動端的輕量級人群渲染 ― Unity中Animated Crowd Rendering的實踐與應用(N203)
  • 如何在「NINJA GAIDEN 4」中打造非潛行風格的戰鬥動作(N204)
  • 關於遊戲內容動畫化(S207)

15:40~16:40

  • 「DEATH STRANDING」系列與世界觀(S201)
  • 將遊戲開發中的「等待時間」轉化為「創造時間」 ― 從開發第一線視角探討工作站的應用(N101)
  • 支撐手遊營運的智慧體技術實務〜「hololive Dreams」中的引進與應用〜(S101)
  • 關於實現「利用音訊效果進行音樂呈現」的捷徑(N202)
  • 實現不相容虛擬形象與服裝換裝的技術:3D模型差異適配、自研格式設計、面向VRM/VRChat的導出
    (N203)
  • 在現實中引入3D生成AI──失敗類型與在正式製作中取得成果的實戰經驗(N204)
  • 「神與巫女」中將敘事與遊玩融為一體的真實逃脫遊戲式設計(S207)

17:00~18:00

  • 「主角=自己」的真相――從知名RPG到「第四境界」 (S201)
  • 透過修改Unreal Engine原始碼實現自研渲染技術「BBR」 達成PBR×セルルックの融合 「プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 5th - Frontier -」のライブ絵作りの全貌(N101)
  • AIエージェント×ゲームエンジン!クリエイターの「創る」時間を最大化する次世代開発支援(S101)
  • 【アニメーションのフォーリーについて】〜実作業を行ったProToolsセッションデータを見ながらフォーリーアーティストが解説〜(N204)

基調講演には日野晃博氏、特別招待講演には藤澤仁氏が登壇!

日野晃博氏

基調講演には株式会社レベルファイブ代表取締役社長兼CEOの日野晃博氏が登壇。
講演“IPの創造の手法 ー世界をつくる空想開発ー”では「レイトン教授」「イナズマイレブン」「妖怪ウォッチ」などの超人気シリーズを生み出した経験を振り返りながら、世界設定やキャラクター設定を考えるための発想方法を解説する。

藤澤仁氏

また、特別招待講演には株式会社ストーリーノート代表取締役で「第四境界」総監督の藤澤仁氏が登壇。
講演名は“「主人公=自分」の正体――有名RPGから「第四境界」へ”で、ゲームにおける自己投影と自分自身が主人公になる体験について語る。
こちらの講演では日野晃博氏がモデレーターを担当し、ゲーム開発で培った設計思想やARGブランド「第四境界」での取り組みを紹介する。

なお、各講演の詳細はCEDEC+KYUSHU 2026公式サイトのセッション一覧から確認できる。

インディーゲーム・学生作品23タイトルが展示!

ルナパルス
UnderGreen~Who Owns the Seeds~
パクパクモンスター

会場2階のサブホールに設置される「インディーゲームコーナー」と、1階受付付近の「GFF学生作品展示コーナー」では、全国から集まった計23作品を展示。
個性が光る力作をいずれもリアル会場限定で体験できる。

インディーゲーム・GFF学生作品一覧

  • WIRED TOKYO
  • ルナパルス
  • マジカルショット・ザ・アタックバンプ☆
  • UnderGreen~Who Owns the Seeds~
  • RULES OF RESIDENCE
  • Ignominious Defeat(斬敗)
  • 日本史大戦
  • YONMOJI
  • 判子バトル
  • ソウエンノイセキ2(仮)
  • 無刃刀
  • 夏のしっぽをおいかけて
  • LIKE ME
  • AFTER IMAGE
  • グッドシープ・アレゴリー
  • DRAW WORLD
  • セ・ボ~ン
  • 墓あらし(GFF学生作品)
  • AEGIS GALAXY(GFF学生作品)
  • 地雷系女子、復讐します(GFF学生作品)
  • パクパクモンスター(GFF学生作品)
  • LOOTRAIN(GFF学生作品)
  • 果物防衛軍(GFF学生作品)

展示作品の詳細はCEDEC+KYUSHU 2026公式サイトから確認できる。

「金印ドッグ」や鳴門鯛のラーメンも!キッチンカーが出店

「CEDEC+KYUSHU 2026」では書籍や物販コーナーにも注目であるが、なんと今年からキッチンカーも出店。
「やすらぎ丸(金印ドッグ)」と「堂の浦 鳴門本店」の2店舗が登場し、来場者の小腹を満たしてくれること間違いなしだ。

やすらぎ丸(金印ドッグ)

やすらぎ丸

「やすらぎ丸」では、イカと牛ステーキを使用したホットドッグ「金印ドッグ」を提供。
創業40年の味を守り続け、特製ソースをたっぷりかけてじっくり焼き上げた一品が楽しめる。

堂の浦 鳴門本店

堂の浦 鳴門本店

徳島県鳴門市の「堂の浦 鳴門本店」では、鳴門の名産品である鳴門鯛を使用した塩らぁ麺や鯛めし、唐揚げなどを販売する。

そのほか、会場にはCygamesによる新卒ポートフォリオ展示や、サイバーエージェントによる学生向けゲームレビュー会なども登場予定だ。
受講申し込みや会場企画の詳細はCEDEC+KYUSHU 2026公式サイトから確認できる。

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© CEDEC+KYUSHU 2026 実行委員会. All Rights Reserved.

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