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前 PlayStation 高層揭《血源詛咒》版權困境 PS6 硬體發展已達極限

商傳媒

更新於 2天前 • 發布於 2天前 • service@sunmedia.tw (編輯中心)
圖/本報資料庫

商傳媒|方承業/綜合外電報導

前 Sony Interactive Entertainment America 董事長、總裁兼執行長 Shawn Layden 近日在一場 Podcast 節目中,揭露了知名遊戲《血源詛咒》(Bloodborne)遲遲未有續作或重製版的原因,並分享了他對下一代主機 PlayStation 6(PS6)發展的看法。

Layden 在 The Trophy Room Podcast 節目中表示,《血源詛咒》的版權歸屬複雜,是其後續計畫的最大阻礙。他指出,這款遊戲的智慧財產權涉及三方:索尼(Sony)、開發商 FromSoftware,以及 FromSoftware 的母公司 KADOKAWA。Layden 坦言,要讓這三方在任何新計畫上達成共識並簽署同意,是目前最大的挑戰。他強調,這種多方版權的複雜性,遠比創意意願或粉絲熱情更影響遊戲的未來發展。

談及 PlayStation 主機的未來,Layden 認為遊戲硬體發展已達到瓶頸。他形容目前的硬體進步已進入「只有狗才聽得出差別」的階段,意指效能提升對一般玩家而言感知度不高。他主張,未來的 PlayStation 主機應著重於內容競爭,而非單純追求更高的運算能力(teraflops)。此外,Layden 對於 PS6 推出全數位版主機持懷疑態度,他認為考量到索尼在全球龐大的市場規模,目前還無法完全放棄實體光碟機。

Layden 也以索尼旗下的第一方工作室 Insomniac Games 為例,說明其開發的遊戲如《漫威蜘蛛人》系列,由於版權完全歸索尼所有,因此在決策和開發流程上遠比《血源詛咒》這類多方共有的 IP 更為簡潔。他強調,這些看法是他身為前高層的「知情者觀點」,而非索尼官方的未來藍圖。官方的 PS6 規格、價格或發布日期等資訊,仍將由索尼自行公布。

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