小島秀夫新作《Death Stranding 2: On The Beach》面世|顛覆電玩業的電影創作思維
對於大部份電玩迷,最近話題相信離不開小島秀夫的PS5新作品《Death Stranding 2: On The Beach》。一直以來,這位神級制作人在強調自己的身體有70%是由「電影」所組成,多年來更運用電影創作的思維打造多款經典遊戲作品,甚至顛覆電玩業。
從電影、經濟到遊戲
1963年出世的小島秀夫(Hideo Kojima),自小便受到父母影響對電影產生濃厚興趣,甚至希望長大後加入電影行業。然而,由於父親在他十多歲時離世,加上生活上種種考量,導致小島在大學時最終選修了經濟科。巧合之下,小島在那時因任天堂的紅白機熱潮而愛上電玩,更受到宮本茂開發的《Super Mario Bros.》啟發,意識到電玩並非純粹娛樂,還可發展成具備互動性的藝術,於是決心成為遊戲設計師。
開創潛行類遊戲
1986年加入遊戲公司Konami旗下的MSX電腦開發部門,其後委託負責一款軍事題材遊戲。受到技術限制無法在遊戲呈現太多子彈和槍戰畫面,小島最終運用製作電影的思維,以及從60年代電影《The Great Escape》(左)的隱藏潛行情節取得靈感,成功開發以策略躲避敵人及暗殺取勝的《Metal Gear》(右),不但在市場催生了潛行類遊戲,也讓小島在行內初露頭角。1990年推出的續集《Metal Gear 2: Solid Snake》同樣登上暢銷榜。
令人反思的經典遊戲
1994年首代PlayStation家用機面世,其3D圖像處理能力進一步滿足小島對「遊戲電影化」的憧憬,並開發當時創下600萬份累積銷量的《Metal Gear Solid》。遊戲不但呈現更強烈電影感的敍事手法、人物描寫、運鏡畫面、配樂等,受父母曾經歷戰爭影響的小島,還在遊戲加入反戰和反核武等議題,讓玩家遊玩時有所反思之餘,更提升遊戲的藝術價值。由於作品大受歡迎,Konami往後推出多個續篇作品,成為電玩界經典遊戲系列,而小島亦正式成為星級製作人,更被電玩迷奉為「小島神」。
深入小島秀夫的「大腦」
在個人著作《創作的基因》(創作する遺伝子僕が愛したMEMEたち)裡,小島秀夫以四十多篇文章整理和評述過去對其影響深刻的影視/文學/音樂作品與流行文化,從夢枕獏的《眾神的山嶺》(神々の山嶺)、Ridley Scott的《Blade Runner》、幪面超人(仮面ライダーシリーズ),以至Apple的iPod;讀者就如深入小島秀夫的「大腦」,了解他如何將這些文化記憶轉化成創作養份、思考方式與世界觀,繼而開發具創意而連繫玩家的遊戲作品。
另類觀影指標
小島至今仍保持觀影的習慣,而且在個人X社交平台出帖文分享;如果帖文的字數越多,便代表他越喜歡那套作品,最近期例子便有香港的《九龍城寨之圍城》;反之,如果只簡短一句「看了這套」,大概可預料該作品並非上乘之作⋯⋯近年,他還會在年末公佈年度影視作品個人推薦,還會分成「歐美」、「日本」、「影集」和「動畫」四大類別。憑著個人的電玩成就與對藝術的獨特見解,2020年他更獲第77屆威尼斯影展邀請擔任VR單元的評審,亦是電玩界的第一人。
工作室的星級訪客
2015年離開Konami後,小島秀夫自組公司Kojima Productions。曾先後到訪工作室的「星級」嘉賓便有Keanu Reeves、Nicolas Cage、Oscar Isaac、Timothée Chalamet、Hunter Schafer、Helen Mirren、Bill Skarsgård、Jonathan Roumie、Guillermo del Toro Gómez、北村匠海、清塚信也⋯⋯就連去年出席東京國際電影節的導演Ildiko Enyedi和「香港代表」梁朝偉亦榜上有名,陣容絕對媲美國際影展或頒獎禮!據知小島的製作團隊還會為部分來賓進行3D掃描,留待在日後的電玩作品容串登場。
不論星級訪客抑或影評,令更多人關注他的社交平台帳號,甚至為他締造「Most followers on Twitter (X前身) for a videogame director」和「Most followers on Instagram for a videogame director」兩個健力氏世界紀錄。
涉足時尚界
除了電玩和電影,小島也受到時尚界的關注,除偶然接受時尚雜誌訪問,今年4月還與電影製作人Nicolas Winding Refn受Fondazione Prada邀請,在東京Prada Aoyama創作展覽《Satellites》,在復古未來風格的空間展開不同話題的遙距對談,探討人際連結的概念。還不只,上月日本T恤品牌Geeks Rule推出了多款《The Substance》主題服飾,邀請了非常喜歡這套電影的小島充當客席模特兒!
孤獨與連繫
Kojima Productions首個作品《Death Stranding》,並非他最擅長的潛行或動作射擊主題,反而讓玩家扮演名為Sam的送貨員,獨自利用不同道具裝備把指定貨物從A點送至B點,途中又會遇到不同敵人或超自然生物的挑戰,目的是將UCA(參考現實的美國)重新連繫起來。縱使推出初期評語兩極化,但憑著嶄新的題材、充滿電影感的敘事手法和運鏡畫面,再加上多位國際知名演員參演,讓小島秀夫再次顛覆遊戲界,2020年獲英國電影學院獎(BAFTA)頒發終身成就獎。
重新踏上旅途
延續上集的明星級班底,最近上市的PS5大作《Death Stranding 2: On The Beach》除繼續由Norman Reedu、Léa Seydoux、Troy Baker主演,已知的還有馬東石、星野源、三浦大知、忽那汐里、Luca Marinelli、Alissa Jung、George Miller,以及「VTuber」兔田佩克拉等加盟。故事承接上集11個月後,主角Sam將踏上新旅程,到墨西哥、澳洲等地尋找UCA以外的聯繫,拯救人類免於滅絕。
最核心的「送貨」玩法得以保留,同時加入新敵人和經改良的戰鬥系統,甚至新手玩家如無法完成boss戰也可選擇「跳過」,繼續欣賞本作的劇情。此外,開放式世界的地形變得多元化,也導入了天氣晝夜系統,當中引發的自然災害和其他變化,更會對影響玩家的行動,或者配備合適的裝備才能完成任務。
實現兒時夢想
小島秀夫有意將《Death Stranding》系列作跨媒體發展,例如早前出版小說,也即將聯同近年作品屢獲好評的A24工作室開發真人版電影,終有機會實現兒時想參與電影製作的夢想。最近還宣佈與動畫公司Line Mileage合作推出成人向動畫,在相同世界觀創作另一原創故事。遊戲方面,小島秀夫透露《Deathing Stranding 3》的構思已有眉目,還會與PlayStation Studios合作打造全新潛行諜報遊戲《Physint》。
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