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娛樂

《鐵血戰士:蠻荒廝殺》影評 殺戮進化重構狩獵新美學

Artotem.t

發布於 11月11日02:53

《鐵血戰士:蠻荒廝殺》(Predator: Badlands)
導演:Dan Trachtenberg
編劇:Patrick Aison
主演:Elle Fanning, Dimitrius Schuster-Koloamatangi
產地:美國
推出年份:2025年

《殺戮進化重構狩獵新美學》

沉寂多年,《#鐵血戰士》(Predator, 1987)系列終於重返大銀幕。導演丹卓登堡早於《#狩獵追擊》(Prey, 2022)與動畫版《#時空獵襲者》(Predator: Killer of Killers, 2025)中已展現其對系列敘事結構的深刻理解與革新野心,前者以科曼奇少女為主角,後者則讓觀眾見證掠食者與歷史戰士的跨時空對決。這兩部作品雖皆未登上戲院銀幕,卻已為本片鋪設出一條嶄新的敘事軌跡。如今,《蠻荒廝殺》首度將視角完全交予血獸,這個過往僅作為獵殺機器的角色,終於獲得主觀敘事的空間。觀眾不再只是事件的獵奇者,而是被劇組邀請進入血獸世界,見證其成長、掙扎與選擇。這不僅是系列的創舉,更是對過往「人類中心敘事」的一次挑戰與超越。

影片的主題圍繞「成為真正的獵人」與「掙脫傳統規範」兩大軸線展開。主角阿德作為族群中的弱者,從一開始便背負著證明自身價值的壓力。影片所設定的狩獵星球並非單純的異星背景,而是一個充滿生態邏輯與文化隱喻的空間。這裡的每一種生物、每一場地形轉換,皆成為阿德成長的修煉場,可見導演並未將世界觀當作炫技的舞台,而是讓其成為角色心理與命運的延伸。值得一提,是劇組更邀請曾參與《#阿凡達》(Avatar, 2009)納美族語言設計的語言學家,為本片創造出完整的血獸語系,並在角色對白中大量使用,進一步強化了族群文化的真實感與敘事投入度。這種語言設計不僅提升了角色的可信度,也讓觀眾得以透過語言的陌生性,感受到血獸世界的隔閡與張力。

電影在娛樂與血腥之間取得了罕見平衡。雖然本片評級相對寬鬆,並未出現大量人類血肉橫飛的場面,但暴力的本質並未因此削弱。相反,影片透過異星生物的設計與戰鬥編排,營造出一種「非人類視角下的殘酷」,讓觀眾在不自覺中接受了另一種暴力美學。這種處理方式既保留了系列一貫的動作張力,又避免了過度依賴血腥畫面來刺激觀眾。對於老觀眾而言,這是種熟悉而不失新意的回歸;對於新觀眾而言,則是一種更易進入的敘事門檻。或許導演明白,真正的暴力不在於血量,而在於角色所面對的生存抉擇與心理壓力,而這正是本片最具張力的部分。

作為系列的延續,影片在呼應前作設定的同時,也成功建立起一種「單元劇式」的觀影模式。觀眾無需熟悉過往劇情,亦能迅速投入本片的世界。這種設計策略不僅降低了新觀眾的進入門檻,也讓整個系列更具彈性與延展性。影片巧妙地保留了《狩獵追擊》與《時空獵襲者》中對「獵人精神」的探討,卻不強行銜接劇情,而是以主題與情感作為連結。這種「鬆散連貫」的敘事結構,讓系列得以在不同時空、不同角色中自由遊走,形成一種近似漫畫單元劇的敘事節奏。這不僅是對系列過往連貫性不足的回應,更是一種策略性的轉型,讓《鐵血戰士》得以在當代影視宇宙競爭中找到屬於自己的位置。

電影最具突破性的部分,莫過於以血獸為主角所帶出的情感與敘事張力。阿德並非傳統意義上的強者,他的外貌「醜陋」、能力平庸,甚至在族群中被視為恥辱。然而正是這樣的設定,讓觀眾得以見證一個「非典型英雄」的誕生。影片並未刻意將血獸「人化」,而是透過其與合成人菲雅的互動,逐步揭示其情感層次與價值觀轉變。這種處理方式讓角色既保有異類的神秘感,又不失人性的共鳴。阿德的成長不在於變得更強,而在於他學會了選擇、信任與犧牲。這種王道向的敘事結構,雖不新穎,卻因角色設定的反差而顯得格外動人,也讓觀眾得以從全新角度重新理解「獵人」的意義。

影片的情感核心,無疑落在阿德與菲雅這對異種拍檔的角色弧度上。前半段中,阿德對自身目標的模糊與孤立,與菲雅對人類與血獸皆無歸屬的身份焦慮,形成一種彼此映照的關係。隨著旅程推進,兩人從互不信任到並肩作戰,從各自為戰到共組新氏族,這段關係的轉變不僅推動劇情,也深化了主題。他們的成長不只是個體的蛻變,更是對舊有體制的挑戰與超越。當阿德最終選擇背離族群、以所學反攻敵人時,他不再是為了證明自己,而是為了保護與選擇。這種角色曲線的設計,讓本片不再只是動作片,而是一部關於身份、選擇與情感連結的成長電影,也為系列未來的角色塑造立下了堅實基礎。

// You protected me, brother. Wolf. - Dek //

總結而言,《鐵血戰士:蠻荒廝殺》是一部在形式與內容上皆具突破的系列新作。它不僅延續了導演在前作中建立的敘事風格,更進一步深化角色情感與主題探討。影片在娛樂性與敘事深度之間取得平衡,既滿足了老觀眾對動作與暴力的期待,也為新觀眾提供了進入這個宇宙的全新入口。透過血獸阿德的視角,觀眾得以重新審視「獵人」的意義,並在一場異星冒險中,見證一段關於成長、選擇與情感的故事。這不僅是一次IP的重啟,更是一場敘事的革新。若未來系列能持續以此為基礎發展,《鐵血戰士》或許將不再只是懷舊符號,而是成為當代動作科幻敘事的一個新典範。

作者:阿T
設計:阿T
素材:《鐵血戰士:蠻荒廝殺》@predator

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