人類擊敗 AI 波蘭編程高手於 AtCoder 大賽擊敗 OpenAI 奪冠
在 2025 年於東京舉行的 AtCoder World Tour Finals Heuristic Contest 中,一位來自波蘭的程式設計師 Przemysław Dębiak,以選手名「Psyho」擊敗了由 OpenAI 所開發的模型,贏得冠軍。這場由 OpenAI 贊助的年度競賽,原本被視為 AI 極可能稱霸的舞台,卻意外成為人類在創意與堅持下的一場逆襲。
全力拚搏擊敗 AI
「我真的非常疲倦,甚至一度想放棄。」Przemysław Dębiak 在接受《Business Insider》訪問時坦言,他在比賽過程中感受到前所未有的壓力。但當他發現自己的得分已逼近 OpenAI 模型時,選擇用盡最後的精力一搏。「我只是想拼盡 100% 的努力並撐住。」他補充道,如果不是 OpenAI 的模型在場,他的分數會低上許多。
比賽結束後,OpenAI 執行長 Sam Altman 也親自發文讚許這位人類選手:「good job psyho」。OpenAI 則在 X 上寫道:「我們的模型拿下 AtCoder Heuristics World Finals 的第二名!恭喜這次的冠軍成功阻擋我們。」
AI 擅長最佳化 人類勝在創造力
根據比賽主辦方 AtCoder 的負責人 Yoichi Iwata 表示,OpenAI 的模型雖然在最佳化能力上超越多數人類選手,但 Dębiak 則採用「完全不同的解法」,成為唯一勝出的參賽者。他指出:「我們原本預期人類會贏,但 AI 拿下第二名也令我們驚訝。AI 雖然擁有極強的最佳化能力,但在人類創意面仍有差距。」
Dębiak 在 X 上分享官方成績頁時指出,他與 AI 的差距從 5.5% 拉開至 9.5%。在擊敗 AI 後,他寫下:「人類暫時勝利了!」同時透露自己在三天內僅睡了十小時,飛越半個地球來到東京參賽,精神與體力皆耗盡。
不倚賴任何 AI 工具
更讓人驚訝的是,Dębiak 在這場與 AI 正面對決的競賽中,未使用任何 AI 工具。他僅倚賴 Visual Studio Code 搭配簡單的自動補全功能,獨力完成所有程式碼。他還透露,自己是在比賽前一週才得知 OpenAI 模型將參戰,「沒有人知道這場比賽會變成某種程度上人類對 AI 的對抗。」
比賽題目要求選手設計一套程式,讓機器人在 30x30 的網格中以最少移動完成任務,屬於極具挑戰性的「演算法最佳化」領域。Dębiak 認為,這類需要從零開始構思、並持續長時間作業的比賽,是人類相對擅長的場域。「比賽時間越長,人類的機會越多,AI 的優勢越少。」
AI 持續進步未來仍可能反超人類
雖然此次人類選手勝出,但 Przemysław Dębiak 也坦言:「換個題目,AI 完全可能贏,甚至遠遠拋離人類。」歷史上,AI 曾在多場競技中擊敗人類,例如 IBM Deep Blue 擊敗 Gary Kasparov,以及 Google DeepMind 的 AlphaGo 擊敗李世乭。
今年 2 月,Sam Altman 曾表示 OpenAI 模型可能在年底前於程式競賽中超越人類。目前 AI 已在 Microsoft、Google、Meta 等企業中大量生成程式碼,也讓 Sam Altman 預測未來對軟體工程師的需求可能下降。他曾表示:「我們的基本假設是,軟體工程師將在短時間內變得更有效率。但到了某個時間點,也許我們真的不再需要那麼多軟體工程師。」
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