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娛樂

全球首次公開體驗會 打造台灣原創世界級VR遊戲

姊妹淘Babyou

更新於 10月01日08:27 • 發布於 10月01日08:27 • 姊妹淘編輯部
圖/黃心健親自展示作品時,現場驚嘆聲四起,對於遊戲裡挑戰感官、記憶與思維邊界的虛擬實境體驗,貴賓及玩家親自體驗後都感到驚艷不已,深深被震撼。(《Ekholux迴光世界》提供)

國際知名虛擬實境藝術家、威尼斯VR金獎導演黃心健的全新創作《Ekholux迴光世界》於今(1)日舉辦全球公開體驗會,正式發表這款台灣原創世界級VR電玩遊戲。創作者黃心健表示,台灣不只在科技製造上領先世界,更有能力用藝術來定義未來的文化語言;他也十分希望能提供給台灣青少年,包含自己的孩子在內,優質合宜的VR電玩內容,因而創作了《Ekholux迴光世界》,邀請各界一同見證與支持。

《Ekholux迴光世界》公開體驗會上,不少來自官方和產業界的代表出席力挺,黃心健親自展示作品時,現場驚嘆聲四起,對於遊戲裡挑戰感官、記憶與思維邊界的虛擬實境體驗,貴賓及玩家都驚艷不已,深深震撼。《Ekholux迴光世界》首波網路募資活動也在兩小時內就成功達標。

圖/《Ekholux迴光世界》是一艘為未來打造的藝術方舟,歡迎玩家參與募資,企業贊助支持,一起在遊戲中共創虛擬實境的未來。(《Ekholux迴光世界》提供)

《Ekholux迴光世界》創作者黃心健表示,面對詭譎的國際情勢與台灣的地緣風險,面對人工智慧急遽崛起的浪潮,他想將他與台灣數位藝術團隊的創作,安置於虛擬遊戲的世界中,化作一座「數位藝術的桃花源」,永恆綻放於網路中,免於被摧毀與遺忘。黃心健指出,台灣電玩市場年產值約23億美元,以人均支出計算,是世界第5高,台灣廣義遊戲人口約1,710萬人,高度集中於青少年族群。從國小到高中學生擁有智慧型手機者,上網首要行為有超過七成是玩手機遊戲。然而從市場來源整體估算,中國大陸與韓國遊戲合計佔台灣市場超過50%,台灣本土遊戲超過80%為成人或博弈類型,未成年人遊玩的台灣本土遊戲內容僅約4%。黃心健強調:「因為很重要,為了兒子,我來做做看吧!給下世代的『玩』與『美』!」

《Ekholux迴光世界》創作者黃心健,臺灣大學機械系與美國Art Center設計學院畢業,曾擔任美國SEGA與SONY電腦娛樂的藝術總監,作品在國美館、北美館、上海雙年展、威尼斯雙年展、奧地利林茲,北京798、阿根廷404國際電子藝術節、紐約MOMA、阿姆斯特丹美術館等展出,他也參與大型委託製作,包括與敦煌研究院合作的「虛擬敦煌」VR體驗,臺北故宮未來博物館、花博夢想館、上海世博會臺北館、臺北101公共藝術等,並參與歌手周杰倫、周華健、李宗盛、江蕙等演唱會視覺創作。黃心健曾獲得美國互動媒體「新聲音,新視界」首獎,美國博物館協會繆思獎,總統府頒贈「臺灣之光」、威尼斯影展VR最佳體驗、坎城XR最佳VR故事、SXSW評審團首獎等殊榮。如今黃心健更投入數年心血,打造台灣原創世界級VR 遊戲,《Ekholux迴光世界》,結合遊戲、沉浸、電子音樂與新媒體藝術,在虛擬世界體驗極限競速與解謎冒險,粗獷主義美學場景加上沉浸式音樂互動,宛如美術館奇幻空間探索。

圖/《Ekholux迴光世界》公開體驗會上,來自官方和產業界的代表出席力挺。(《Ekholux迴光世界》提供)

黃心健表示,《Ekholux迴光世界》不只是一款VR 遊戲,而是一場跨越藝術與科技的沉浸實驗。其融合了遊戲的互動與電子音樂的節奏與能量、密室解謎的邏輯挑戰、極限運動的速度與身體感、新媒體藝術的光影與空間詩意敘事的哲思與感性、以臺灣為主體的未來寓言敘事。在這裡,遊戲超越娛樂,成為藝術、科技、身體與記憶的交匯場。《Ekholux迴光世界》是一艘為未來打造的藝術方舟,連結博物館、劇場與虛擬世界的沉浸舞台。誠摯邀請各界一同來體驗,打開未來沉浸式藝術想像。也十分歡迎玩家參與募資,企業贊助支持,一起在遊戲中共創虛擬實境的未來。

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