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財經

靈澤科技:《明末》遊戲銷量破百萬 料有更多國產大作

商台新聞

更新於 09月30日00:50 • 發布於 09月29日01:00

中國開發的電腦遊戲《黑神話:悟空》去年打響名堂之後,承接這股熱潮,由四川成都的靈澤科技開發的遊戲《明末:淵虛之羽》在今年7月推出。靈澤科技聯合創始人兼CEO姜敏表示,希望跟上《黑神話》的步伐,並相信未來國內會有更多同類產品出現。
靈澤科技在2016年成立,位於成都一個科技園內,目前規模有300人,團隊七成都是成都本地人。《明末》是他們開發的第二隻遊戲,是一款以明朝末年作背景的單人動作遊戲。姜敏表示,遊戲本身已經實現盈利,銷量已經破百萬份,現階段和各方面的運營都是正向和逐步增長。
比較國產和國外的遊戲,姜敏認為,現時外國大型遊戲開發出現類似荷里活電影的樽頸,工業化流程方便了推出新產品的同時,每年的新遊戲都是換個簡單玩法,或者按照工業化套路,在創新和大膽突破、以及新的設計方面都比較缺乏。而中小型和初創團隊,可以有更大膽的決策去做更好的設計,姜敏認為會打動更多的玩家和市場,是他們最大的優勢所在。
海外市場反應方面,姜敏指目前未有明確數據,感覺佔整體玩家3至4成左右。作為中國開發兼且以中國文化做背景的《明末》,姜敏認為外國玩家不會因為遊戲的世界觀和文化輸出而有特別好感,指遊戲首先一定要做得夠優秀,才會令玩家順帶喜歡中國風的美術和世界觀。
遊戲開發歷時五年,姜敏認為,開發流程會在未來逐步縮短,但要做一款3A類遊戲難以避免4至5年的開發時長,因為涵蓋的設計之中需要製作的材料太多。《明末》又屬於被稱為「類魂」的高難度遊戲類型,姜敏指這類遊戲在全球有非常多市場。他預計動作遊戲在未來仍然是主流,前景非常大。
記者:鄭昊彤

姜敏認為遊戲優秀才能夠吸引玩家了解當中文化 鄭昊彤攝
遊戲中的角色動作以動態捕捉演員動作為藍本 鄭昊彤攝
靈澤科技位於四川成都一個科學園內 鄭昊彤攝
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