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動漫

2025金漫國際大師班》林士平的編輯術:打造人氣漫畫的幕後推手

Openbook閱讀誌

更新於 12月03日06:57 • 發布於 12月03日05:15
  • 時間:2025/10/22(三)13:00 - 15:00
  • 主講人:林士平(漫畫編輯)

人氣漫畫如何從零開始成形?漫畫產業有什麼樣的運作邏輯?2025 金漫國際大師班最終日,邀請日本資深的前集英社漫畫編輯林士平,以其擔任《SPY×FAMILY》、《鏈鋸人》等熱門作品的責任編輯經歷,由編輯視角為大家分享打造人氣漫畫的策略與心法。

➤創作人氣漫畫的成功法則?盡力而為,然後等待

林士平開場簡介從業經歷,大學自文學專業畢業,於 2006 年進入集英社,參與《月刊少年JUMP》的工作,卻在隔年面臨停刊,新的連載月刊《JUMP SQ.》一做十年,後來也參與《少年Jump+》等;2022 年他離開公司成為獨立編輯,仍與集英社保持良好關係,也持續負責原本經手的漫畫如《SPY×FAMILY》、《鏈鋸人》、《膽大黨》等十一項作品,以及相關的動畫化與各式媒體作業,同時也推行專為漫畫家志願者設計的免費住宿公寓 VUY(Vui)等企劃,希望能以公司難以推動、個人事業卻能嘗試的方式,更近距離地陪伴漫畫家。

他指出,身為漫畫編輯,應該要知道如何讓自己負責的作品更加有趣,在陪伴作家的過程中參考讀者回饋,透過討論進行大量改善,並且盡量激發有趣的創作想法。而同時負責大量作品,一定會有難以理解為何不暢銷的時候,若是作品有已經出版卻銷量不佳,更要找出背後原因。如何讓作家發揮才華,持續而長期地與編輯一同走在連載這條路上,可說是最重要的事情。

「我的確負責過一些暢銷作品,但其實真的沒有法則。」他直截了當地說道,在自己的編輯人生中,大概只有十分之一是一路順遂的作品,其餘都是努力卻難以暢銷,所謂的人氣漫畫基本上「都是運氣,只能盡力而為,然後等待。」從業十九年,他將自身的編輯工作以各式角度思考如何「盡力而為」,並拆解為每天都能思考和執行的四個步驟:最大化試錯漫畫這項媒介的試錯優勢,不斷調整、精進;結識作家,藉由大量溝通建立信任關係,讓對方創作出作品;思考傳播之道,按照個人風格調整行銷方式;最終,則是忘我地投入工作。

➤編輯心法大揭秘 從信賴關係到忘我投入

首先是「最大化試錯」,林士平認為漫畫先天具有成本與風險較低的優勢,得以進行各種嘗試。以在日本製作動畫為例,一集需要四千萬日幣左右的預算,一個檔期就要破億;但漫畫的成本大概只有作家、責任編輯、紙本或平板電腦,幾百萬日幣就能完成,花費時間相對低,也較能掌握流行趨勢推出作品。作家在進入連載階段之前,會先用短篇作品試錯,編輯則尋找能引起讀者共鳴的內容,以讀者感想作為分析、試錯與修正的依據,可說是製作端的最佳武器。

第二步「結識作家,創作出作品」,也才有編輯的工作,而與作家建立信任關係非常重要,箇中關鍵就是溝通。除了開會討論以外,他經常以電話關心對方,也會提供能刺激創作想法的閱讀清單「input list」,內容不限於漫畫,也包含小說、電影、工具書等各種類別。如此一來,雙方討論時就會有共同語言出現,進而提升溝通效率。他認為,編輯將想法與作家討論能夠提升作品品質,也期望分享出自己的能量,讓對方一回家就能提筆作畫。

以日本而言,漫畫問世之前會先跟作家見面,基本上不走簽約,而是基於互信繼續進行。以往要挖掘有才華的漫畫家,常常是對方帶作品到出版社,現在他在 X 上就能見到投稿,也會透過 VUY 公寓培養人才,參與 COMITIA 原創同人誌展銷會,亦是遇見優秀作品、交換名片的好時機。那麼如何培養作家呢?以 VUY 為例,每週會針對獲獎、短篇、連載不同階段的作品來討論,不斷累積經驗,「每個編輯想法不同,但我負責的作家大多是按此階段慢慢前進,有的人得花五到八年才能連載,是非常需要時間的工作。我離開公司以後,就可以非常冷靜沉著地陪伴作家推進內容。」

「思考傳播的方法」也相當重要。雖然出版社也有行銷或公關部門,但他認為編輯更該思考行銷手法,甚至從最初就要一起考慮,藉由行銷將每個作家的個人風格予以推廣,並且配合作品的各個階段把宣傳效果最大化。對於新連載,他會進行「自我搜尋」,對社群網站上的所有評論按讚,藉此創造讓大家支持作品的契機,同時也進行意見調查。他以藤本樹《驀然回首》為例,其實是比較灰暗的作家故事,不能以「感動巨作」這類詞彙來包裝,連漫畫宣傳也盡量不走商業風格;《膽大黨》較為尖銳、特殊,用祭典般的風格來推廣就會更有趣。兩者的內容與風格截然不同,就要使用不同的宣傳手法。

上述三部分其實都相當耗時,他也表明時間經常不夠,或是難以集中精神。他以小學時負責掃地的故事來說明第四項「忘我地投入工作」:面對必須的工作,與其隨便做做、懶散地離開,不如全力以赴,努力投入做出成果。「我們無法掌控作家在起床到睡覺之間想了什麼、做了什麼,往往只會看到分鏡與作品,要透過日常與對話去了解他是否能夠專注在作品裡?相信自己擅長,最後就會成真。」

➤理解流行本質 漫畫是媒體內容的種子

「很多作者都是賠上自己的人生來創作,因此我們也不斷思考如何讓作品更好。」分析流行的本質,他表示暢銷並不一定有趣,反之亦然,但觀看這些作品能從中得到一些答案,所以會定期跟業界人士討論目前的主流,保持高度敏感,以免讓自己的感性太過偏頗。有時作家埋頭創作,編輯甚至是他們與世界少數的窗口,他形容自己彷彿蜜蜂採蜜回巢分享,將當代主流與知識經驗傳遞給他們,也會獲得許多不同感想。「不是去模仿流行,而是去理解本質,吸收後就能有所提升。」

「漫畫是內容的種子!」他解釋漫畫的多媒體化現狀,其文本轉化通常由動畫開始,成功後再擴展到其他類型如電玩遊戲、實境遊戲、舞台劇、音樂劇、周邊商品等多元內容。不同類型會有各自的限制與特色,充滿各種可能性,也必須和不同專業團體合作,因此過程中會需要深度討論,以便調整原作與轉譯後的平衡。由於兩者並非完全獨立,實為相互影響關係,身為編輯,需要特別注意是否對原作的美學意識足夠尊重?同時也必須尊重深愛作品的粉絲,維護並回應他們的感受。

以日本將漫畫動畫化的流程為例,編輯能介入的方式因作品而異。主要會先跟腳本家和動畫導演見面,確認內容、檔期與團隊組成,了解預計做到原作的第幾話?將對方希望的模式拿回去與作家討論修改,通常就會耗時半年;接著進行美術設計方面的確認,關於動畫分鏡,除非相較原作難以理解,否則他個人不太希望討論,當然也會讓作家檢查是否和腳本不同;配音部分,通常希望作家一定要到場,若否,則由編輯負責。上述期間也會盡量尋找宣傳方法,以及討論後續的行銷手法。

問答環節,被問到對於臺灣漫畫的建議,他認為持續產出更多讓讀者感到有趣的作品,始終還是打入市場最重要的一點。另外,由於漫畫創作過程仰賴讀者回饋,若是難以得到讀者的真實想法,可能代表意見平台不足,也可以嘗試打造相關的評論土壤,豐富整個產業的生態。●

2025金漫獎大師班「林士平的編輯術」活動現場(文化部提供)

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講者簡介

林士平/漫畫編輯

1982年生於東京都。2006年進入集英社。 曾任職於《月刊少年Jump》、《Jump SQ.》與《少年Jump+》,擔任《SPY×FAMILY》、《鏈鋸人》、《DANDADAN》等熱門作品的負責編輯。 2023年自集英社獨立,創立「株式会社ミックスグリーン」。

文章授權轉載自「金漫獎」,照片由文化部提供。

2025金漫國際大師班

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