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過年玩這個比麻將更刺激!從「射龍門」到「四支刀」,一副撲克牌讓你從除夕打到初四

GQ

更新於 2025年01月27日10:40 • 發布於 02月15日12:26 • Leon Kuo

春節聚會,不免上牌桌摸八圈試試手氣。但麻將有時一時半刻打不完,經典的撲克牌在此刻依舊好用方便。正所謂有人的地方就有江湖、有牌可打的地方就有決鬥,除了經典的「大老二」、「十三支」、「撿紅點」以外,推薦幾款輸贏更快速的撲克牌遊戲給大家參考,謹記小賭怡情(而公開聚賭實屬違法),就和麻將一樣,僅限家族親友聚會娛樂用,輸贏都別傷感情。

A fortuneteller lays out playing cards to predict her customer's future.

射龍門

人數:2 至 10 人以上。

牌組需求:去除鬼牌的撲克牌(52 張),建議用兩副以上的牌組來玩為佳。

玩法:不算花色,僅看數字。每位玩家發兩張牌當「龍門」(球門),第三張牌點數為「球」,「球」點數在於「龍門」內則得分;不在龍門內則沒分;第三張牌點數若與前兩張任一張相同視為「撞柱」(中柱),要罰雙倍。

(例如,發到兩張牌為「A」、「9」,那麼第三張牌在「2、3、4、5、6、7、8」內皆算獲勝;第三張牌為「10、J、Q、K」則無;第三張牌發到「A、9」則是撞柱。)

規則/遊戲流程:

1.底注:全體先議定下注底限(例如$50 元、$100 元),參與玩家然後每人需先繳出底注,置於桌面中央當作彩金。

2.發牌:每位玩家依序獲得兩張牌,牌將於自己的回合中公開。

3.下注:第一位玩家根據自己手中的兩張牌和桌上的彩金決定下注金額。最低為預先設定的底注,最高為當前彩金總額。

4.發第三張牌/射球:發牌者為該玩家發放第三張牌,然後根據以下三種情況決定輸贏——

  • A. 射中龍門:第三張牌點數介於前兩張牌之間。玩家可從彩金中獲得下注金額。
  • B. 沒射中龍門:第三張牌點數不在前兩張牌之間。玩家需將下注金額納入彩金。
  • C. 撞柱:第三張牌的點數與前兩張牌之一相同。玩家需支付兩倍的下注金額作為罰金。
  • D. 特殊情況:若前兩張牌點數相同,玩家需選擇「大」或「小」,然後再根據第三張牌的點數來判斷輸贏。如果第三張牌與前兩張相同,則需要罰三倍下注金額。

結束與重複:當一位玩家完成其回合後,遊戲將轉至下一位玩家,依此類推,直到彩金耗盡或玩家決定結束遊戲。

P.S. 由於射龍門流程快速(贏/輸錢速度也很快),因此務必準備兩副以上撲克牌混洗一起玩,可以加長遊戲時程,也增加遊戲刺激程度,減少算牌機會。

A female gambler produces a royal flush, the highest ranking poker hand, circa 1950. (Photo by FPG/Hulton Archive/Getty Images)

四支刀

人數:2 至 5人。

牌組需求:一副去除鬼牌的撲克牌(52 張)。

玩法:「四支刀」風行於台灣中部,有如「十三張」+「梭哈」的簡約版,每個玩家以四張/兩墩牌來決勝負。

點數設定:「A」為1點;「2」至「9」為各自代表相應的點數;「10」為 0 點;「J、Q、K」各代表 0.5 點。

牌型大小:四支刀>對子>羅嗦>點數

P.S. 牌型不比花色,由大到小依序為 A、K、Q、J、10、9 ⋯⋯ 3、2。

牌型 解釋 範例 四支刀 四張點數相同的牌,即是所謂「鐵支」。 AAAA>KKKK>QQQQ 對子/一支刀 兩張點數相同的牌。 AA>KK>QQ⋯⋯ 羅嗦 兩張不同的人頭牌(K、Q、J)混搭。 QK=JK=JQ 普通點數 不同點數的牌所組成,依照兩張牌相加數字而定,超過十位數則只取個位數。 「3」和「8」等於11,即為1點;「5」和「K」為5.5點。

規則/遊戲流程:

  • 底注:全體先議定下注底限(例如$50 元、$100 元),參與玩家然後每人需先繳出底注,置於桌面中央當作彩金。

2. 發牌:每位玩家依序獲得四張牌。

3. 刁牌:玩家需要將手中四張牌分成前後兩墩/組,每墩兩張,和「十三張」一樣,前墩必須小於後墩。

4. 下注:玩家依序進行下注,可以選擇「加碼」、「跟牌」或「棄牌」。第一位下注的玩家只能選擇加碼或棄牌,之後的玩家可以選擇三種方式(就跟玩「梭哈」一樣),並由莊家開始,依逆時針方向進行下注,一輪下注後開始比牌。

5. 比牌:按照比牌規則,先比前墩再比後墩,可以得出三種結果——

  • A. 淘汰:如果其中一人前後墩都輸給同一個玩家,此人則被淘汰。
  • B. 平手:若有平手情況,留下的玩家進入延長賽,重新發牌&比牌。
  • C. 勝利:若某位玩家在前墩和後墩都贏所有人,則可以收走所有籌碼。若僅贏一墩則算平手,彩金不變進入延長賽繼續發牌&比牌。

6. 買牌:若在比牌過程中有兩位以上玩家出現平手,則會進入延長賽,淘汰玩家若想參與延長賽就得「買牌」——但支付底池當前一半的籌碼額度就能繼續被派牌參加。

7. 延長賽:每局最多可進行三場延長賽,最終若分不出勝負,留下來的玩家就平分彩池籌碼。

8.拿到「四支刀」時直接勝利——除非有其他人拿到點數比你大的四張,參與該局遊戲的其他玩家必需無條件賠給贏家 10 倍(注)。另外,四支刀獲勝賠率需事先講好,從 10 倍到 100 倍都可,先談好就好。

1890–1892, oil on canvas, 25 3/4 x 32 1/4 in (65.4 x 81.9 cm), Metropolitan Museum of Art, New York. (Photo by VCG Wilson/Corbis via Getty Images)

妞妞

人數:2 至 6 人左右。

牌組需求:一副去除鬼牌的撲克牌(52 張),建議用兩副以上的牌組來玩為佳。

玩法:需要有一位莊家、其餘玩家則為閒家。每位玩家都會發到五張撲克牌,須將其分成「三張+兩張」的組合,三張這組必須湊成十的倍數才成「妞」;兩張這組則以點數總和比大小,與「四支刀」相同,相加數字超過十位數則只取個位數。

點數設定:「A」為1點;「2」至「10」為各自代表相應的點數;「J、Q、K」這三張所謂的人頭/公牌各代表 10 點。

成為第一個「妞」,前兩張相加的個位數拿來跟莊家比大小。

牌型 解釋 範例 賠率 終極妞妞(5公) 由五張K、Q、J組成。 K、K、Q、Q、J 5倍 妞妞 三張牌為10的倍數,其餘兩張相加也為10。 2、8、10、A、9;K、J、J、3、7;Q、J、10、4、6 3倍 大點(妞7至妞9) 三張牌為10的倍數,其餘兩張相加為7至9。 K、Q、J、4、5 2倍 小點(妞1至妞6) 三張牌為10的倍數,其餘兩張相加為1至6。 J、4、6、10、2 1倍 帶公烏龍 三張牌無妞,但有一張人頭/公牌。 Q、A、2、5、6 1倍 無妞/烏龍牌/無賴牌 組不成牌型的雜亂牌。 A、2、5、6、6 直接輸掉注碼

規則/遊戲流程:

  • 底注/下注:玩家在發牌前進行下注,通常會有最低和最高下注限制。

2. 發牌:每位玩家獲得五張牌。

3. 刁牌:玩家需將五張牌分為兩組:前三張和後兩張。前三張的點數總和必須為10的倍數(稱為「有妞」),後兩張的點數則取其個位數作為最終點數。

4. 比牌:閒家與莊家比大小,根據「有妞」以外的後兩張點數來決勝負,根據不同牌型有不同賠率。

特殊規則:若莊家和閒家皆為無賴,則比較五張手牌中最大的一張,若牌型相同則比較花色(黑桃>紅心>方塊>梅花)。

P.S.「妞妞」每回一局就定勝負,翻局率快速,輸贏判定也很容易翻倍,自家親友娛樂時務必衡量底注不要太大。

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