任天堂官方證實瑪利歐續集定檔 2026,宮本茂將親自監製《薩爾達傳說》
任天堂(Nintendo)近年積極擴展版圖,不只推出新一代遊戲主機 Nintendo Switch 2,就連《超級瑪利歐兄弟大電影》也大獲好評。日前任天堂在最新財報說明會後,社長古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)與 有「瑪利歐之父」之稱的遊戲總監宮本茂(Shigeru Miyamoto)同台回答投資人提問,也首度談到未來在影視發展的方向。
古川社長明確表示:「電影非常適合任天堂的遊戲。」
電影是任天堂 IP 的「自然延伸」
古川俊太郎指出,《超級瑪利歐兄弟大電影》(The Super Mario Bros. Movie)的成功,證明任天堂的遊戲角色與故事世界,在影像娛樂中同樣能引起共鳴。
「電影與影像是非常適合任天堂遊戲的娛樂形式,我們希望藉由影視作品讓更多人重新關注我們的遊戲,並擴大粉絲族群,打造跨世代支持的品牌。」
他也透露,任天堂未來會更積極投入影視製作,把遊戲宇宙拓展成完整的娛樂生態圈。
下一站:《超級瑪利歐銀河》與《薩爾達傳說》真人電影
《超級瑪利歐兄弟大電影》於 2023 年上映後全球票房突破 13 億美元,成為影史上最賣座的遊戲改編電影。續作《超級瑪利歐銀河電影版》(The Super Mario Galaxy Movie)預定於 2026 年 4 月 3 日 登上全球戲院。
不過,玩家更期待的是即將開拍的《薩爾達傳說》(The Legend of Zelda)真人電影。由新生代演員 Bo Bragason 飾演薩爾達、Benjamin Evan Ainsworth 飾演林克。
外界普遍認為,這部電影將是任天堂「影視宇宙」的真正考驗,因為《薩爾達傳說》雖然擁有龐大遊戲粉絲,但對於影視觀眾來說,這款遊戲知名度仍不及瑪利歐兄弟。
宮本茂:影視製作是「合乎邏輯的下一步」
宮本茂在回應中進一步說明,任天堂的影視化並非單純追逐票房,而是公司長期娛樂策略的一部分。
「任天堂長年創造了許多角色與遊戲 IP,當我們思考如何讓娛樂體驗延續更久,影視製作自然成為下一步。」
他強調,任天堂不打算無限制擴編,而是與全球合作夥伴共同開發。宮本茂表示,「我們與各地的創作者平等交流,讓能引起全球共鳴的內容在任何地方誕生。」
「Nintendo Pictures」:不只是電影,更是創意實驗場
任天堂目前成立了專責影像部門 Nintendo Pictures,不只參與大型電影專案,也嘗試開發短片、動畫等創新形式。
宮本茂提到,像是以皮克敏(Pikmin)為主角的短片《Close to You》就是內部實驗成果之一。
「我們希望這些影像作品能成為任天堂內容資產的一部分,而不只是一次性的商業計畫。」
投資影視工作室,擴展娛樂版圖
此外,任天堂也確認將持續投資影視製作與工作室收購,藉此加強內容開發能力,打造跨平台的娛樂生態系。
隨著《超級瑪利歐銀河電影版》與《薩爾達傳說》兩大計畫接連登場,任天堂正悄悄開啟一場「從遊戲邁向影視」的長期旅程。對於全球粉絲來說,這或許是見證「任天堂宇宙」成形的起點。
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圖片及資料來源:Wccftech