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【遠征繼續】《33號遠征隊》製作人談團隊下一款新作:會有點瘋狂

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更新於 7小時前 • 發布於 8小時前 • Vincent
(合成來源:Sandfall)

由 Sandfall 開發的《光與影:33號遠征隊》於 2025 年推出後就在玩家與媒體之間獲得了壓倒性的好評,最終還成功超越《艾爾登法環》成為了「有史以來榮獲最多年度最佳遊戲大奬」的作品,可想而知的是,玩家們對於團隊的新作都感到十分期待,雖然目前似乎還沒打算透露太多細節,但根據製作人的說法,他們的下一款作品將會「有點瘋狂」。

在近期接受《Automaton》網站的訪談時,Sandfall 執行長 Guillaume Broche 再次談到了這間工作室的新作計劃,也就是工作室繼《33號遠征隊》之後的生涯第二款遊戲。

「目前要說出什麼精確的內容還有點太早了,但我們非常享受在《光與影:33號遠征隊》的開發過程中,而我們也深深愛著這款遊戲,因此,我們希望能在接下來的新作中重新找到那種火焰般的熱情。《光與影:33號遠征隊》也是一款開發時程漫長的遊戲。尤其是對我來說,這款遊戲花了 6 年的時間。對 Tom (Tom Guillermin,首席技術長) 來說則是四到五年。因此我們希望能有機會再夢一場,這一次也會有點瘋狂」他表示

然而,所謂的瘋狂並不代表著將會擁有更加龐大的開發規模。根據 Broche 的說法,Sandfall 仍然希望能夠維持較小的規模,就以目前來說,該團隊一共擁有著 26 名成員,而 Broche 也認為這樣的人力規模對於下一款遊戲的前製開發來說「綽綽有餘」。

如果他們因為《33號遠征隊》大獲成功就開始全面擴編,僱用大量的開發者來製作一款規模龐大的新作,那 Broche 認為這將會失去團隊獨特的魅力。

「如果我們明白自己無法把一切都做到最好,那就應該專注在重要的事情上,而我認為這樣的哲學就是《33號遠征隊》如此獨特的秘訣。一切都非常專注,每一個細節都有其目的與原因。並不會感覺太過龐大。」他表示

就在今年稍早,Broche 也談到團隊面臨了《33號遠征隊》後的「第二張專輯症候群」。然而,他當時也強調自己其實不在意銷量的比較或評論界的期望,而是只想再次做喜歡的事情,因為他們當時開發《光與影:33號遠征隊》也不是抱著想取悅任何人的心態,而最終的結果也證明了這確實能邁向成功。

除了執行長之外,Sandfall 旗下員工在《33號遠征隊》斬獲無數獎項後,也一直都表達著類似的觀點,像是首席營運長兼製作總監 François Meurisse 也證實了團隊的新作將會專注在「他們認為很酷的玩意上」,而不是如何「取得優秀的成績」或如同編劇嚴詠如所說的「如何取悅玩家」。

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