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醫學教育新突破:VR學習臉部解剖成效優於傳統螢幕

商傳媒

更新於 19小時前 • 發布於 16小時前 • service@sunmedia.tw (編輯中心)
圖/本報資料庫

商傳媒|康語柔/綜合外電報導

一項最新研究指出,醫學生透過虛擬實境(VR)技術學習臉部肌肉解剖學,其知識得分顯著高於使用傳統智慧螢幕的學生。這項發表於《Advances in Simulation》期刊的隨機對照試驗,為沉浸式三維虛擬環境能提升複雜解剖結構的短期學習成效,提供了具體證據。

根據《Bioengineer.org》報導,此項研究於2025年10月至12月期間,在伊拉克的University of Sumer進行,共48名二年級醫學生參與。他們被隨機分為兩組:VR組(23名學生)使用Oculus Quest 3頭戴式裝置搭配Human Anatomy VR應用程式,進行15分鐘的3D臉部肌肉模型探索;智慧螢幕組(25名學生)則觀看15分鐘內容相同的2D PowerPoint簡報。所有參與者先前均接觸過臉部解剖學,但無VR學習經驗。

研究結果顯示,VR組在學習後的即時測驗中平均得分為9.46分,顯著高於智慧螢幕組的8.20分。即使在兩週後的追蹤評估中,VR組平均得分仍維持在7.00分,優於智慧螢幕組的5.88分。VR組的學習成效(測驗分數進步幅度)平均達到5.00分,相較於智慧螢幕組的3.80分,顯示出更大的進步。此外,VR組的學生回報更高的沉浸感與學習樂趣。研究發現,兩組學生的知識衰退速度相似,VR組在追蹤測驗中表現較佳,主要歸因於其初始學習成效較高。

研究人員指出,臉部肌肉系統緻密且重疊,需要學生對其結構和方向有清晰的三維理解,而VR技術提供的互動式3D環境,正能有效協助學生掌握這類空間複雜的內容。然而,此研究也存在一些限制,例如僅限於單一機構、樣本量較小、未能完全分離互動性與沉浸感對學習的單獨影響,以及潛在的新鮮感效應。

儘管VR在解剖學學習方面展現出巨大潛力,但虛擬實境及擴增實境(XR)在醫學教育其他領域的應用仍處於早期階段。另一項針對醫學倫理教育中XR應用的回顧性研究發現,目前其教育效果的證據仍屬初步且不一致,主要文獻多為小型試點研究,顯示XR在不同醫學學習範疇的效益仍需更多實證支持。

整體而言,研究建議VR技術可能最適合用於需要主動參與及理解空間複雜內容的學習情境。未來的研究應進一步探討沉浸感、互動性與教學設計等因素對學習成效的獨立影響,並在教學中謹慎考量VR的實際應用問題,如舒適度與易用性。

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