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林嘉麒:內地政策放寬帶挈遊戲股

on.cc 東網

更新於 1天前 • 發布於 1天前 • on.cc 東網

近期遊戲板塊關注度持續攀升,受益於版號政策放寬、AI技術賦能研發提效及出海業務加速擴張,行業整體景氣度明顯回升。數據顯示,2025年,國內遊戲市場實際銷售收入達3,507.89億元人民幣,按年增長7.68%;用戶規模為6.83億人,按年增長1.35%。此外,自研遊戲海外銷售收入達204.55億美元,按年增長10.23%,連續六年突破千億元人民幣規模。在供需兩旺的新周期下,具備穩定現金流、全球化發行網絡及高辨識度IP儲備的企業,正成為資本市場聚焦的核心標的。

在此背景下,GCL Global Holdings Ltd.(NASDAQ: GCL)作為深耕亞洲、輻射全球的遊戲發行與分銷公司,其成長邏輯與業績表現均具備較強吸引力,值得投資者重點關注。1月29日,公司旗下發行品牌4Divinity正式發布二戰題材FPS新作「抵抗者」官方預告片,該作聚焦中國抗日戰爭這一長期被全球互動娛樂忽視的歷史篇章,旨在為全球玩家帶來嶄新的文化與歷史視角。這不僅強化了GCL的產品矩陣,也彰顯其超越商業、推動多元敍事的長期願景。2025財年,GCL實現營收達1.42億美元,按年增長45.7%;淨利潤則由2024財年的虧損轉為盈利500萬美元,實現扭虧為盈。毛利率亦從13.7%提升至15.0%,顯示其成本控制與運營效率持續優化。

此前,公司已發布2026財年盈喜,營收預計突破2.4億美元,毛利潤將逾3,000萬美元。這種連續兩年的高增長並非依賴單一爆款,而是基於其「分銷+發行+營銷」全鏈條協同的商業模式,具備較強的可持續性與可複製性。1月30日,公司將召開電話會議,討論其2026財年上半年的業績,屆時其商業模式的成效有望得到進一步驗證。如果說2025年的利潤增長主要錨定於「黑神話:悟空」,那麼2026年的增長引擎或將來自「抵抗者」與「昭和米國物語」等热门游戏矩陣。其中,「抵抗者」目前預告片播放量不斷攀升,遊戲題材與製作質量均顯露出爆款潛力,有望延續「黑神話:悟空」的成功路徑。

近年來,GCL通過股權投資(如收購武漢鈴空網絡NEKCOM 20%的股權)鎖定全球發行權,實現「投資+發行」雙輪驅動,既保障了內容供給的穩定性,也將發行溢價內部化。此外,公司還布局「墨境」「猿公劍」等多款風格各異作品,形成檔期互補、品類多元的產品梯隊,確保未來數年內容輸出不斷檔。值得注意的是,當前公司基本面強勁,但估值仍處低位。截至1月26日,當前公司PE(TTM)為24倍。結合2025財年業績的大幅增長預期,相較美股遊戲驛站PE(TTM)24.42倍、港股心動公司PE(TTM)27.07倍、A股世紀華通PE(TTM)36倍等同行,GCL當前估值具備一定優勢,呈現出「低估值、高成長」的稀缺配置價值。

元宇證券基金投資總監 林嘉麒

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