FPL 2025/26 สรุปทุกการเปลี่ยนแปลงก่อนเริ่มซีซันใหม่
ก่อนที่ Fantasy Premier League ฤดูกาล 2025/26 จะเปิดฉาก เชื่อว่าแฟนๆ FPL หลายคนคงเริ่มลองจัดไลน์อัพในฝันกันไปบ้างแล้ว
แต่สำหรับใครที่เพิ่งจะหาเวลาว่างมาลงมือทำทีม และยังสงสัยว่าซีซันใหม่นี้มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปจากเดิมบ้าง
THE STANDARD SPORT อาสาโบกธงไกด์ นำทุกท่านไปทบทวนทุกการอัปเดตสำคัญของ FPL 2025/26 ว่ามีอะไรปรับและเปลี่ยนไปบ้างกับฤดูกาลที่กำลังจะมาถึง…
💡 คะแนนจากเกมรับ (Defensive Contributions)
◾ กองหลัง: ถ้ารวมสถิติ เคลียร์บอล (Clearances), บล็อก (Blocks), ตัดบอล (Interceptions) และเข้าสกัด (Tackles) ระหว่างแข่งขันครบ 10 ครั้งใน 1 เกม ได้แต้ม +2 ไปเลย
◾ กองกลาง/กองหน้า: นอกจากสถิติเดียวกับกองหลัง ยังนับรวม การเก็บบอลคืน (Ball Recoveries) ด้วย แต่ต้องทำครบ 12 ครั้ง ถึงจะได้ +2 แต้ม
เช่น ฟลอเรียน เวียร์ตซ์ วิ่งไล่แล้วได้บอลคืน 6 ครั้ง, เข้าสกัด 4 ครั้ง, ตัดบอล 2 ครั้ง รวม 12 ครั้ง ก็รับเพิ่ม 2 แต้มเช่นกัน
💡 ได้ชิปเพิ่มเป็น 2 ชุดต่อฤดูกาล
◾ Wildcard × 2 (ครึ่งฤดูกาลแรก 1 + ครึ่งฤดูกาลหลัง 1) อันนี้ไม่เปลี่ยน ได้เท่าเดิม
◾ Free Hit × 2 (ครึ่งฤดูกาลแรก 1 + ครึ่งฤดูกาลหลัง 1)
◾ Triple Captain × 2 (ครึ่งฤดูกาลแรก 1 + ครึ่งฤดูกาลหลัง 1)
◾ Bench Boost × 2 (ครึ่งฤดูกาลแรก 1 + ครึ่งฤดูกาลหลัง 1)
💡 ลีกพิเศษสำหรับคนเก่ง (Elite Leagues)
FPL ฤดูกาลนี้เพิ่มระบบ ‘ลีกพิเศษ’ สำหรับผู้เล่นที่ทำผลงานดีในฤดูกาลก่อน เพื่อให้คนที่อยู่ในระดับท็อปของโลกได้แข่งกันเองในกลุ่มปิด
◾ Elite Top 1% League → สำหรับผู้จัดการทีมที่จบอันดับใน Top 1% ของโลก ฤดูกาล 2024/25 เช่น ปีที่แล้วมีผู้เล่น 10 ล้านคน ต้องจบในอันดับ 1-100,000
◾ Elite Top 10% League → สำหรับผู้จัดการทีมที่จบอันดับใน Top 10% ของโลก ฤดูกาล 2024/25 เช่น ปีที่แล้วมีผู้เล่น 10 ล้านคน ต้องจบในอันดับ 1-1,000,000
โดยความน่าสนใจของระบบนี้ทำให้คนที่เล่นซีซันก่อนดีมากๆ มี ‘สนามประลองพิเศษ’ ของตัวเอง และยังเป็นแรงผลักดันให้คนที่อยู่นอกเกณฑ์ปีนี้ พยายามเล่นให้ติด Top 10% หรือ Top 1% เพื่อได้สิทธิ์ในปีหน้า
💡 การปรับกฎการนับแอสซิสต์ใน FPL 2025/26
ในซีซันนี้ FPL ปรับคำจำกัดความของ ‘Fantasy Assist’ ให้ชัดเจนขึ้น และลดความซับซ้อน จะไม่สนใจแล้วว่า ‘ตั้งใจจ่ายให้ใคร’ หรือ ‘บอลพุ่งไปทางไหนในตอนแรก’ แต่จะพิจารณาตามเงื่อนไขใหม่ 2 ข้อ ถ้าครบ = ได้แอสซิสต์ทันที
- คนยิงประตูรับบอลในเขตโทษ
- มีการสัมผัสบอลจากฝั่งคู่แข่งไม่เกิน 1 ครั้ง ก่อนบอลไปถึงคนยิง (จะเป็นแค่สกัด แฉลบ หรือพยายามเคลียร์ก็ได้)
💡 Extra Transfers ช่วง AFCON
ใน Gameweek 16 ผู้เล่นทุกคนจะได้รับการ เพิ่มโควตา Free Transfer จนถึง สูงสุด 5 ครั้ง เพื่อช่วยวางแผนรับมือการขาดหายของนักเตะที่จะไปเล่น Africa Cup of Nations (AFCON) ซึ่งบางคนอาจต้องเดินทางไปร่วมทีมชาติก่อนโปรแกรมแข่งขันจริง
ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณมี 1 หรือ 2 Free Transfer อยู่แล้ว ระบบจะเติมให้จนเป็น 5 หรือถ้ามีอยู่แล้ว 4 ก็จะเพิ่มเป็น 5 (ไม่เกินนี้)
💡 ปรับระบบ Badge ทีม
ทำโลโก้ทีมเองได้ ผ่าน Adobe Express + AI Firefly ปรับแต่งได้ตามสไตล์ของคุณ
💡 ปรับ Bonus Points System (BPS)
BPS คือระบบคำนวณคะแนนพิเศษ (Bonus Points) จากสถิติในสนาม เช่น ยิงประตู, แอสซิสต์, เซฟ, สกัด, จ่ายบอลแม่น หรือแม้แต่การเสียบอล
โดยฤดูกาลนี้จะมีการปรับค่าคะแนนสำหรับสถิติสำคัญบางอย่าง เช่น การเซฟของผู้รักษาประตู, การเคลียร์บอลบนเส้นประตู, การยิงจุดโทษเข้า, การสกัดบอลสำเร็จ (Successful Tackles)
การปรับนี้ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสได้แต้มโบนัสมากขึ้น โดยเฉพาะคนที่มีผลงานโดดเด่นในแมตช์ แม้จะไม่ได้ยิงหรือแอสซิสต์
💡 อัปเดตโหมด FPL Draft 2025/26
- ต่ออายุลีกเดิมได้ทันที (Renew League) โดยแอดมินสามารถกด ‘ต่ออายุลีก’ เพื่อใช้รายชื่อผู้เล่นจากฤดูกาลก่อนต่อได้ทันที
📌 ผลดี: ประหยัดเวลา ไม่ต้องเสียเวลาส่งลิงก์เชิญกันอีกรอบ
จัด Draft ได้มากสุด 3 ครั้งต่อฤดูกาล โดยแอดมินสามารถนัด Draft เพิ่มได้อีก สูงสุด 3 ครั้ง ระหว่างฤดูกาล (ข้อดีคือ ถ้ามีการเปลี่ยนแปลงใหญ่ เช่น ตลาดนักเตะเปิดรอบ 2 หรือมีอาการบาดเจ็บหนักของนักเตะตัวหลัก ทุกคนมีโอกาส Draft ทีมใหม่ทั้งลีก)
เลือกลำดับ Draft ตามอันดับซีซันก่อน ซึ่งแอดมินสามารถตั้งค่าให้ลำดับการเลือกอ้างอิงจากอันดับซีซันก่อน เช่น ทีมอันดับสุดท้ายได้สิทธิ์เลือกคนแรก, แชมป์ปีที่แล้วเลือกเป็นคนสุดท้าย (ทำให้การแข่งขันสมดุลขึ้น และช่วยให้ทีมที่ผลงานไม่ดีปีที่แล้วมีโอกาสเสริมแกร่งได้ก่อน)
💡 อัปเดต FPL Challenge 2025/26
โหมดพิเศษของ FPL ที่ไม่ได้เล่นแบบจัดทีม 15 คนตลอดซีซัน แต่จะมีความท้าทายใหม่ทุกสัปดาห์ เหมาะกับคนที่อยากเล่นสนุกๆ แบบสั้นๆ ไม่ต้องวางแผนยาว
โดยสิ่งที่เปลี่ยนในซีซันนี้ คือ
รูปแบบทีมส่วนใหญ่จะเหมือนกัน เช่น จัดทีม 6 คน งบไม่จำกัด เลือกได้สูงสุด 1 คนต่อสโมสร (หมายความว่า คุณจะได้เลือกตัวเก่งจากหลายทีมพร้อมกัน โดยไม่ต้องกังวลเรื่องราคา)
ความหลากหลายมาจากระบบคะแนน เพราะแต่ละ Gameweek จะมีกติกาพิเศษแตกต่างกัน เช่น GW1 นักเตะที่เพิ่งย้ายทีมในตลาดซัมเมอร์ ได้คะแนนคูณ 2 หรือ GW ต่อๆ ไป อาจเป็น ‘กองหลังได้คะแนนประตูคูณ 3’ หรือ ‘แต้มคลีนชีตเพิ่มเป็น 6’
ทุก GW เริ่มจากศูนย์ ไม่มีการเก็บทีมเดิมหรือแต้มเดิมจากสัปดาห์ก่อน โดยคุณสามารถเปลี่ยนทีมใหม่ได้หมดทุกครั้ง
อ้างอิง: