อินเดียเตรียม ‘แบน’ เกมออนไลน์ที่ใช้เงินเล่น ฝ่าฝืนเจอคุก 3 ปี
สำนักข่าวรอยเตอร์ส รายงานว่ารัฐบาลอินเดียเตรียมออกกฎหมายแบน“เกมออนไลน์ที่มีการเล่นด้วยเงินจริง” ตามร่างกฎหมายที่เผยแพร่เมื่อวันอังคาร ซึ่งถือเป็น “แรงกระแทกหนัก” ต่ออุตสาหกรรมเกมที่ดึงดูดเงินลงทุนจากต่างประเทศเข้ามาหลายพันล้านดอลลาร์
ทั้งนี้ ร่างกฎหมาย Promotion and Regulation of Online Gaming Bill 2025 ระบุว่า เกมลักษณะดังกล่าวอาจสร้าง “อันตรายทางจิตวิทยาและการเงิน” พร้อมกำหนดห้ามมิให้บุคคลใด “เสนอ ช่วยเหลือ สนับสนุน ชักจูง หรือมีส่วนร่วมในทางใด ๆ” กับการให้บริการเกมออนไลน์ที่ใช้เงินจริง
ร่างกฎหมายความยาว 13 หน้า ซึ่งแม้ยังไม่ได้เผยแพร่ต่อสาธารณะ แต่รอยเตอร์สได้ตรวจสอบแล้ว มีการอธิบายว่า “เกมออนไลน์ที่ใช้เงินจริง” หมายถึง เกมที่ผู้เล่นต้องฝากเงินเข้าไป โดยมีความคาดหวังว่า จะได้เงินรางวัลหรือผลตอบแทนอื่น ๆ ตอบแทนกลับมา
บริษัทลงทุน Venture Capital Lumikai ระบุว่า ตลาดเกมลักษณะนี้ในอินเดีย มีแนวโน้มจะมีมูลค่าสูงถึง 3,600 ล้านดอลลาร์ หรือราว 1.1 แสนล้านบาท ภายในปี 2029
ภายใต้การสนับสนุนโดยนักกีฬาคริกเก็ตชั้นนำของอินเดีย รวมถึงกลยุทธ์การตลาดต่างๆ ได้ช่วยเพิ่มความนิยม และดึงดูดความสนใจจากนักลงทุนต่อแอปเกมเงินจริง เช่น เกมแฟนตาซีคริกเก็ตยอดนิยมโดยสตาร์ตอัป Dream11 และ Mobile Premier League
ข้อมูลจากแพลตฟอร์มให้บริการข้อมูลธุรกิจ PitchBook ระบุว่า Dream11 มีมูลค่ากิจการถึง 8 พันล้านดอลลาร์ ขณะที่ Mobile Premier League มีมูลค่า 2.5 พันล้านดอลลาร์
อย่างไรก็ตาม รัฐบาลอินเดียมีความกังวลมาโดยตลอดว่า เกมลักษณะนี้ก่อให้เกิด “การเสพติด”
ด้านกระทรวงไอทีของอินเดีย ซึ่งเป็นผู้ร่างกฎหมายฉบับนี้ ยังไม่ได้ตอบคำถามต่อคำร้องขอแสดงความคิดเห็น ขณะที่บริษัท MPL และ Dream11 ปฏิเสธที่จะให้ความเห็นเช่นกัน
ในเกมแฟนตาซีคริกเก็ตของ Dream11 ผู้เล่นสามารถสร้างทีมของตนเองได้ด้วยการจ่ายเงินเพียง 8 รูปี (ราว 3 บาท) โดยมีเงินรางวัลรวมสูงถึง 1.2 ล้านรูปีอินเดีย (ราว 450,000 ล้านบาท) ซึ่งแอปเหล่านี้ได้รับความนิยมมากขึ้นเป็นพิเศษ ในช่วงการแข่งขัน Indian Premier League (IPL) หนึ่งในทัวร์นาเมนต์คริกเก็ตที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก
ร่างกฎหมายยังระบุว่า ผู้ใดก็ตามที่มีการเสนอให้บริการเกมเงินจริง อาจถูกลงโทษจำคุก “สูงสุด 3 ปี” และปรับเป็นเงินก้อนใหญ่
นอกจากนี้ ร่างกฎหมายยังเตือนว่า “เกมดังกล่าว มักใช้กลวิธีออกแบบที่ชวนให้หลงติด อัลกอริทึมที่ทำให้เสพติด และยังส่งเสริมพฤติกรรมที่นำไปสู่ความล่มจมทางการเงิน”
อ้างอิง: reuters
พิสูจน์อักษร….สุรีย์ ศิลาวงษ์