โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ไอที ธุรกิจ

ดีป้า เผยอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ปี 67 โต 14% มูลค่าทะลุ 5 หมื่นล้านบาท

การเงินธนาคาร

อัพเดต 2 กันยายน 2568 เวลา 22.29 น. • เผยแพร่ 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

ดีป้า เผยข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยปี 67 มูลค่ารวม 50,609 ล้านบาท คาแรกเตอร์โดดเด่นขยายตัว 196% รับกระแสอาร์ตทอยบูม เกมฟื้นหลังหดตัวต่อเนื่อง 2 ปี

วันที่ 2 กันยายน 2568, กรุงเทพมหานคร – ดีป้า เผยผลสำรวจและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ประจำปี 2567 พบภาพรวมฟื้นตัว 14% มีมูลค่ารวม 50,609 ล้านบาท โดดเด่นที่อุตสาหกรรมคาแรกเตอร์ที่เติบโตแบบก้าวกระโดด 196% จากกระแสอาร์ตทอยที่ขยายตัวต่อเนื่อง ขณะที่อุตสาหกรรมเกมเริ่มฟื้นตัว หลังหดตัวต่อเนื่องในช่วงสองปีที่ผ่านมา

สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า ร่วมกับ สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย (DCAT) สมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย (TACGA) สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็มซิกกราฟ (Bangkok ACM SIGGRAPH) และ บริษัท ไอเอ็มซี เอ้าท์ซอร์สซิ่ง (ประเทศไทย) จำกัด ดำเนินการสำรวจข้อมูลและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย (เกม แอนิเมชัน คาแรกเตอร์ และหนังสืออิเล็กทรอนิกส์) ประจำปี 2567 และคาดการณ์แนวโน้ม 3 ปี

นางสาวกษมา กองสมัคร รักษาการรองผู้อํานวยการใหญ่ กลุ่มงานยุทธศาสตร์และความมั่นคง ดีป้า เปิดเผยว่า ผลการสำรวจจำนวนผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยปี 2567 พบว่ามีผู้ประกอบการรวมทั้งสิ้น 277 ราย แสดงให้เห็นถึงการเติบโตของระบบนิเวศดิจิทัลคอนเทนต์ที่มีความหลากหลายและมีศักยภาพที่จะพัฒนาต่อ สะท้อนให้เห็นถึงโอกาสทางธุรกิจและความน่าสนในของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ซึ่งการที่มีผู้ประกอบการใหม่เข้าสู่ตลาดอย่างต่อเนื่องแสดงให้เห็นถึงความเชื่อมั่นในศักยภาพของอุตสาหกรรม และการสนับสนุนจากภาครัฐที่มีประสิทธิภาพ

ข้อมูลจากการสำรวจในครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงพื้นฐานที่มั่นคงของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ซึ่งสามารถรักษาการเติบโตอย่างต่อเนื่องและมีเสถียรภาพตลอดระยะเวลาหลายปีที่ผ่านมา การวิเคราะห์แนวโน้มการเติบโตระยะยาวตั้งแต่ปี 2561 - 2567 มีอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีอยู่ที่ 10% สะท้อนให้เห็นการขยายตัวที่แข็งแกร่งและสม่ำเสมอของอุตสาหกรรม

นางสาวกษมา กล่าวต่อว่า ปี 2567 อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยมีมูลค่ารวมทั้งสิ้น 50,609 ล้านบาท มีอัตราการเติบโตเฉลี่ย 14% เมื่อเทียบกับปี 2566 ซึ่งสะท้อนถึงความมั่นคงและศักยภาพการพัฒนาในระยะยาว สำหรับการคาดการณ์ในอนาคต อุตสาหกรรมจะยังคงเติบโตต่อเนื่อง โดยมูลค่ารวมจะอยู่ที่ 51,291 ล้านบาทในปี 2568 และ 53,728 ล้านบาทในปี 2569 อีกทั้งมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นเป็น 56,414 ล้านบาทในปี 2570 การเติบโตนี้มีปัจจัยสนับสนุนที่สำคัญหลายประการ ประกอบด้วย ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี การขยายตัวอย่างรวดเร็วของตลาดดิจิทัล และความร่วมมือระหว่างภาครัฐและภาคเอกชนในการสนับสนุนการพัฒนา ปัจจัยเหล่านี้จะเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญในการยกระดับอุตสาหกรรมไทยให้ก้าวสู่เป้าหมายการเป็นศูนย์กลางดิจิทัลคอนเทนต์ชั้นนำของภูมิภาค

แม้ว่าจำนวนบุคลากรในภาคอุตสาหกรรมจะลดลงเฉลี่ย 1% เหลือ 7,688 คนในปี 2567 ซึ่งได้รับผลกระทบจากเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) และระบบอัตโนมัติ แต่ความต้องการบุคลากรที่มีทักษะเฉพาะทางยังคงอยู่ในระดับสูงในทุกอุตสาหกรรมย่อย ซึ่งการมาของเทคโนโลยี AI กำลังส่งผลกระทบต่อทุกอุตสาหกรรมย่อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งการผลิตเนื้อหาพื้นฐาน Motion Graphics และงานแอนิเมชันบางประเภท อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีดังกล่าวยังเปิดโอกาสใหม่ในการสร้างสรรค์เนื้อหาที่หลากหลาย และการปรับแต่งเนื้อหาให้ตรงกับความต้องการของผู้บริโภคได้อย่างแม่นยำ ทั้งนี้ อุตสาหกรรมจำเป็นต้องปรับตัวโดยการพัฒนาทักษะที่เทคโนโลยี AI ไม่สามารถทดแทนได้ เช่น การคิดเชิงสร้างสรรค์ การบริหารโครงการ และการสร้างสรรค์ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

อุตสาหกรรมเกมฟื้นหลังหดตัวต่อเนื่อง 2 ปี คาดหวังการเติบโตต่อเนื่อง

นายกิตติพงษ์ ดวงดีไพศาล นายกสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย กล่าวว่า อุตสาหกรรมเกมในปี 2567 มีมูลค่า 35,981 ล้านบาท เติบโต 5% หลังจากหดตัวต่อเนื่องช่วงปี 2565 - 2566 โดยตลาดเกม PC มีแรงหนุนจากการกลับมาของเกม AAA Titles คุณภาพสูง การเติบโตของตลาด Work from Home รวมถึงความสำเร็จของ PlayStation 5 และ Nintendo Switch

ขณะที่แพลตฟอร์มมือถือต้องเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงและพฤติกรรมผู้บริโภคที่ระมัดระวังการใช้จ่ายมากขึ้น ส่งผลให้มูลค่าการบริโภคเกมมือถือลดลงเป็น 17,835 ล้านบาท เช่นเดียวกับการสร้างเกมที่มีทรัพย์สินทางปัญญาของตนเอง (IP Owner) ที่มีมูลค่าเพียง 504 ล้านบาท ลดลง 26% จากปีก่อน สะท้อนถึงความจำเป็นเร่งด่วนในการสนับสนุนการสร้าง IP ของไทยเพื่อลดการพึ่งพาการนำเข้า

อุตสาหกรรมคาแรกเตอร์เติบโตก้าวกระโดด รับกระแสอาร์ตทอยโลก

คุณอณิตา ตันตสิรินทร์ กรรมการสมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย กล่าวว่า อุตสาหกรรมคาแรกเตอร์มีการเติบโตสูงสุดด้วยมูลค่า 7,232 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 196% จากปีที่ผ่านมา เนื่องจากการขยายตัวของตลาด Character Merchandising ที่เติบโตถึง 506% คิดเป็นมูลค่า 6,078 ล้านบาท

ซึ่งกระแสการเติบโตของอาร์ตทอยระดับโลกส่งผลให้ผู้บริโภคมีความต้องการสินค้าที่เชื่อมโยงกับคาแรกเตอร์ที่ชื่นชอบเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะคาแรกเตอร์จากแบรนด์ชั้นนำอย่าง Pop Mart, Qposket, Nendoroid, Funko Pop และ Cosbaby ที่มีรายได้เติบโตอย่างต่อเนื่อง การเติบโตนี้สะท้อนถึงศักยภาพของผู้ประกอบการไทยในการผลิตสินค้าคุณภาพสูง และความสามารถในการปรับตัวตามความต้องการของตลาดต่างประเทศ

อุตสาหกรรมแอนิเมชันเผชิญความท้าทายจากเทคโนโลยี AI และการแข่งขัน

นายกฤษณ์ ณ ลำเลียง นายกสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย กล่าวว่า อุตสาหกรรมแอนิเมชันมีมูลค่า 3,432 ล้านบาท หดตัว 3% เป็นปีที่สามติดต่อกัน สาเหตุหลักมาจากการแข่งขันที่รุนแรงจากประเทศเพื่อนบ้านที่มีต้นทุนแรงงานต่ำกว่า รวมถึงผลกระทบจากเทคโนโลยี AI ที่เข้ามาทดแทนงานพื้นฐาน

แม้จะเผชิญความท้าทาย แต่ผู้ประกอบการไทยยังคงมีความได้เปรียบในงานคุณภาพสูงและงานเชี่ยวชาญเฉพาะทาง ตลาดภาพยนตร์แอนิเมชันยังฟื้นตัวด้วยการเข้าฉายในโรงภาพยนตร์กว่า 30 เรื่อง โดยมี INSIDE OUT 2 ที่ทำรายได้สูงสุด 148 ล้านบาท ส่วนการรับจ้างงาน CG/ VFX ยังคงเป็นแกนหลัก แต่ต้องปรับตัวรับมือกับผลกระทบจาก AI และการแข่งขันจากสตูดิโอในประเทศเพื่อนบ้าน

อุตสาหกรรมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์เติบโตอย่างมั่นคง

นางสาวกวิตา พุกสาย ผู้แทนจากอุตสาหกรรมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ กล่าวว่า อุตสาหกรรมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ปรับตัวลงเล็กน้อย โดยมีมูลค่า 3,963 ล้านบาท ลดลง 0.21% โดยการเติบโตของ E-book และ E-Comic ที่เพิ่มขึ้น 6% ช่วยชดเชยการลดลงของ Web Novel และ Webtoon ทั้งนี้ เนื้อหาที่ได้รับความนิยมส่วนใหญ่ยังคงเป็นเนื้อหานำเข้าและแปลเป็นภาษาไทย โดยเฉพาะจากประเทศจีน เกาหลี และญี่ปุ่น ขณะที่นักเขียนไทยเริ่มสร้างผลงานที่ได้รับความนิยม อาทิ BAD (LOVE) LIAR ลวงรัก (ร้าย) และ IT'S REAL คุณหมอเป็นพระเอก

นอกจากนี้ ในงานแถลงผลสำรวจข้อมูลและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยปี 2567 ยังมีช่วงของการเสวนาในหัวข้อ When Creativity Meets Code: Thriving in the AI Era of Thai Digital Content เมื่อโค้ดมีสมอง: เกมเอาตัวรอดของดิจิทัลคอนเทนต์ไทยในยุค AI โดย ดีป้า และผู้แทนจากสมาคม ที่ได้แลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับการปรับตัวสู่ยุค AI ของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย โดยเฉพาะในประเด็นสำคัญว่า เทคโนโลยี AI เป็นโอกาสหรืออุปสรรคสำหรับผู้ประกอบการในประเทศ ซึ่งสอดคล้องกับข้อมูลจากการสำรวจที่แสดงให้เห็นผลกระทบของ AI ในหลากหลายอุตสาหกรรม โดยผู้แทนจากสมาคมได้แลกเปลี่ยนประสบการณ์การนำ AI มาใช้ในการผลิตคอนเทนต์ รวมถึงหาแนวทางพัฒนาทักษะบุคลากรให้สามารถทำงานร่วมกับ AI ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และสร้างความเข้าใจเรื่องการใช้ AI อย่างสร้างสรรค์แทนการถูกแทนที่

พร้อมกันนี้ การเสวนายังครอบคลุมยุทธศาสตร์การลดการนำเข้าและเพิ่มการส่งออกคอนเทนต์ไทย ซึ่งเป็นประเด็นเร่งด่วนเมื่อพิจารณาจากข้อมูลที่แสดงให้เห็นการพึ่งพาการนำเข้าที่ยังคงสูง โดยเฉพาะในอุตสาหกรรมเกมและคาแรกเตอร์ ผู้แทนจากสมาคมได้ร่วมกันหาแนวทางสร้างและพัฒนา IP ไทยที่แข็งแกร่ง แลกเปลี่ยนประสบการณ์ การขยายตลาดส่งออกในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และหารือมาตรการสนับสนุนจากภาครัฐที่จะช่วยลดการพึ่งพาการนำเข้า ขณะที่ ดีป้า ในฐานะหน่วยงานหลักด้านการส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัลได้นำเสนอบทบาทและแผนการสนับสนุนอุตสาหกรรมในการเตรียมความพร้อมสู่ยุคดิจิทัล รวมถึงการพัฒนาโครงการและมาตรการต่าง ๆ ที่จะช่วยให้อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยสามารถแข่งขันได้ในเวทีโลก พร้อมทั้งสร้างมูลค่าเพิ่มและลดการพึ่งพาต่างประเทศ

การเสวนาในครั้งนี้ถือเป็นเวทีสำคัญที่จะช่วยกำหนดทิศทางการพัฒนาอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยในยุค AI และสร้างความร่วมมือระหว่างภาครัฐ ภาคเอกชน และสถาบันการศึกษา เพื่อขับเคลื่อนอุตสาหกรรมสู่ความยั่งยืนและการเติบโตที่แข็งแกร่งในอนาคต

“ดีป้า และหน่วยร่วมดำเนินการหวังเป็นอย่างยิ่งว่า ผลสำรวจข้อมูลและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ประจำปี 2567 และคาดการณ์แนวโน้ม 3 ปีจะเป็นประโยชน์ต่อการกำหนดนโยบายและทิศทางการพัฒนาอุตสาหกรรมดิจิทัลของรัฐบาลในแผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ ขณะเดียวกันจะเป็นส่วนช่วยสำคัญเพื่อประกอบการตัดสินใจวางแผนธุรกิจของภาคเอกชนอีกด้วย”

อ่านข่าวที่เกี่ยวข้องกับ แวดวงเทคโนโลยี ทั่วโลก ได้ที่นี่

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...

ล่าสุดจาก การเงินธนาคาร

หุ้นไทย ปิดบวก 4.30 จุด แรงซื้อหุ้นกลุ่มปิโตรฯหนุน คาดหวังการเมืองชัดเจนใน 1-2 สัปดาห์

2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

บสย. ออกมาตรการ ค้ำประกันสินเชื่อ “รถกระบะมือสอง” สูงสุดรายละ 8 แสนบาท

2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

ตลาดหุ้นเอเชีย ปิดผสมผสาน ญี่ปุ่น-เกาหลีใต้ปิดบวก ขณะที่จีน-ฮ่องกงเผชิญแรงขายหุ้นเทคฯ

2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

เซ็นทรัล รีเทล เปิดตัว “ท็อปส์ ฟู้ด ฮอลล์” คอนเซ็ปต์ใหม่ “Food Fashion Department Store”

3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

วิดีโอแนะนำ

ข่าวและบทความไอที ธุรกิจอื่น ๆ

ราคาน้ำมันวันพรุ่งนี้ 3 ก.ย. อัปเดตราคาเบนซิน-ดีเซล-โซฮอล์จาก 3 ปั๊มใหญ่ที่นี่

The Bangkok Insight

POCO C85 เปิดตัวในไทย! แบตใหญ่ 6000mAh จอใหญ่เต็มตา

สยามรัฐ

ไอเดีย 10 ปี สู่การปั้น 'Fewer Better Things' ร้านบูติก มัลติแบรนด์ เจาะขาช้อป

กรุงเทพธุรกิจ

เงินบาทยังได้แรงหนุน Fed-ทอง-หยวน SCB FM มองการเมืองกระทบน้อย

ทันหุ้น

LINE GIFT จับมือ CENTRAL เปิดตัวแคมเปญสุดเอ็กซ์คลูซีฟ พร้อม CENTRAL GIFT VOUCHER และซองลาย SALLY สุดลิมิเต็ด

สยามรัฐ

พท.เปิดหน้าสู้! ส่ง “ชัยเกษม” ชิงนายก แบไต๋ไพ่ยุบสภาอยู่ในมือ รอแค่ ปชน.เคาะหนุน “อนุทิน”

ข่าวหุ้นธุรกิจ

บลจ.ยูโอบีเสิร์ฟกองตราสารหนี้ ลงสกุลดอลลาร์

ทันหุ้น

'เมย์แบงก์' หั่นมุมมองหุ้นเทคฯ "เท่าตลาด" ชู HUMAN เด่น

ทันหุ้น

ข่าวและบทความยอดนิยม

Loading...
Loading...
Loading...
รีโพสต์ (0)
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...