PC 遊戲市場被誰壟斷了?開發者直指 Steam:大部分收入來自它
一項針對美國與英國超過 300 位大型遊戲公司高層的最新調查顯示,多達 72% 的受訪者認為 Steam 在 PC 遊戲市場中具備壟斷地位,88% 受訪者坦言公司收入有四分之三以上來自該平台;更有 37% 受訪者表示,Steam 貢獻了高達九成營收,凸顯其在產業生態中的絕對主導性。
(Source:Rokky)
Steam由Valve公司營運,身為全球最大PC遊戲發行平台,近期同時上線用戶已突破4,100萬人。該平台長年被玩家視為購買遊戲的首選,雖然EA、育碧與微軟等巨頭都曾嘗試自建平台抗衡,但最後皆失敗。
儘管Epic Games Store、Windows Store與微軟Game Pass等對手以降低抽成、贈送遊戲及訂閱制策略試圖分食市場,但仍難撼動Steam的地位。
Steam長期被批評利用市場優勢維持高額佣金。獨立遊戲商Wolfire Games曾經發起集體訴訟,指控Steam以30%抽成壓縮業者利潤,並阻止開發者在其他平台以更低價格販售。
這項調查由Atomik Research接受Rokky公司委託進行,除蒐集業界對Steam的觀感外,也探討PC遊戲市場的主要挑戰。
(首圖來源:Steam)