《死亡擱淺2》男神製作人小島秀夫回應舒緩工作壓力的方式與人生觀的變化
由日本知名遊戲創作人小島秀夫,為了宣傳PlayStation 5獨佔遊戲《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》(死亡擱淺2)在上市期間展開了《DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2》巡迴,繼洛杉磯、巴黎、東京、首爾等多個國家後,於7月6日抵達台北站,美術總監新川洋司一同抵台,除了感謝台灣粉絲一直以來的支持,他也回應了自己長達40多年遊戲創作的心境改變以及平常紓解工作壓力的方式,非常值得參考。
延續第一部的劇情,《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》讓玩家和主角山姆一起繼續探索未知的世界,肩負起守護人類、阻止滅絕的使命。此次,PS5獨佔遊戲《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》創作人小島秀夫和美術總監新川洋司將睽違多年再度抵達台灣,在西門町的WESTAR舉辦DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2見面會活動。
在媒體訪談的過程中,小島秀夫先生提及不論是遊戲第一部或這次新發行的第二部,他都非常注重每個細節都要符合遊戲概念,不論是戰鬥玩法、畫面、音樂等,都是為了服務遊戲世界本身的概念而創建的,因此玩起來時會十分統一,在最終版發行前,工作室也都會先建立Alpha版本進行遊玩測試,收到回饋後工作室都會提煉這些想法並調整,最後才能呈現完整又精彩的遊戲。
談到遊戲製作過程被感動的時刻,小島秀夫回應,雖然十多年來持續收到正反兩極的評價,但是至今仍有玩家支持、參與冒險,這是他最感動的地方,舉例來說,近年來世界局勢有非常多的轉變,疫情期間很多人都說這款遊戲有治癒到他們,這是讓他感到十分欣慰的地方。
談到如何紓解平常遊戲製作的壓力,小島秀夫指出:「我的壓力好像沒有極限,不停地在累積,不會特別找方式去排解,而是將其化為創作的原動力,如果真的說要調和這些壓力,可能是去看世界各地的電影名著,去觀摩其他創作的作品,讓自己更有動力向前邁進。」
最後,遊戲創作人小島秀夫及美術總監新川洋司也分享製作遊戲這麼多年來的心路轉變,從原本只是為了實現自己想法而製作遊戲,在接收到世界各地的粉絲們的支持反饋後,漸漸變成了要為大家做遊戲的心態,在遊戲擴張的同時個人也體會到了很大的成長。小島秀夫指出,與年輕的自己相比,現在對於各種環境都游刃有餘,且在科技的進步之下,以前很多是都不太敢想,好比說,現在有機會與名演員、音樂家合作,這都是入行初期無法想像的。年輕時更會把遊戲開發當作工作,專注在自己的創作上,但現在體會到有許多粉絲喜歡他的作品,所以變得不是為了自己,而是為了粉絲而製作的念頭,他也期待大家可以享受《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》這款遊戲。
新川洋司指出,對於工作的看法倒是沒有改變,但人生改變最多的可能是小孩的出生,看到遊戲裡的小路,也有強烈的感受,玩家通過不斷送貨的過程,也算是體驗玩家對於人生不同的想法。在業界待了這麼久,現在看到許多新的創作者浮上檯面,也是持續帶給自己許多新的刺激。
活動最後,小島秀夫和新川洋司也和現場的玩家一一合影留念,讓粉絲們與製作團隊有所連結留下珍貴的紀念,也讓DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2台北站劃下美好的句點。
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