看好3千億美元「XR商機」!文策院助業者2天開181場媒合會,李遠:台灣兼具文化與科技底蘊
徐采薇
圖片 記者拍攝、TTXC提供 提供
近來台灣XR產業受到矚目,由文化部與高雄市政府共同主辦的「2025 TTXC台灣文化科技大會」上,也特別聚焦XR作品,不僅邀請國際作品聯合展出,更為台灣創作者媒合資方。
你聽過XR嗎?它被稱作「延展實境」(Extended reality),泛指結合實境及虛擬的環境以及人機互動設備,涵蓋擴增實境(AR)、混合實境(MR)及虛擬實境(VR)等領域。
根據國際產業調查機構Precedence Research報告,2023年全球XR市場規模已經超過351.4億美元, 2030年有望成長至3459億美元。
幫創作者找資方 2天181場媒合創新高
文化部與文化內容策進院(簡稱文策院)也看好這塊商機,在今年由文化部與高雄市政府共同主辦、於10月10日至26日舉行的「2025 TTXC台灣文化科技大會」上,以「AI共創×內容新經濟」為主題,不僅結合亞洲最大XR影展「XR DREAMLAND」,還有由文化院策劃的「INNOVATIONS文化科技交易所」,致力幫台灣業者找機會。
亞洲最大XR影展「XR DREAMLAND」展出35部來自全球各地的XR作品,民眾可透過官網預約體驗。(TTXC提供)
走進位於港口與輕軌旁的「高雄駁二藝術特區」,兩旁的文創倉庫裡,正如火如荼地展出35部來自全球各地的XR作品,還會陸續舉辦邀請各路專家蒞臨的30多場座談會。
值得一提的是,在此次文策院替業者舉辦、為期兩天的提案大會上,媒合場次創該展會舉辦3年以來的新高,相比去年約70至80個場次,今年直接翻倍,來到181場媒合會,平均一個作品能獲得4到6場媒合。
「過去我們比較專注在技術、創作上的媒合,今年我們則更多地側重投資方。」文策院副院長張文櫻指出,隨著XR的市場與作品日益成熟,他們看到愈來愈多業者展現出投資意願,因此,今年起也採取更精準的媒合方式,透過事先調查創作者需要哪些資源,先事前替他們挑選、過濾,以增加媒合命中率。
尤其是VR作品,目前多以多人走動的形式展出,就需要特別挪出體驗空間,若能事先與具備場域的HTC、智崴科技等企業達成合作,也能增加作品被看見的機會,「內容方自己找場域很難,所以我們換個方式,找場域方、通路方一起徵件,內容一旦被採納了就有管道可以展出。」張文櫻補充。
國際作品齊聚 李遠:台灣兼具文化與科技優勢
此次作品展出豐富,包括改編自吳明益小說、陳芯宜導演的VR作品《雲在兩千米》,今年8月才剛奪下2025 威尼斯影展沉浸式內容競賽單元的最佳沉浸體驗大獎,全長62分鐘,且一次只能一人體驗,一百多個場次已全部售罄。
除了來自台灣的創作,國際多人互動VR《鐵達尼:往日回聲》、由知名女星演員蒂妲.史雲頓(Tilda Swinton)擔任旁白的混合實境MR作品《失控生存遊戲》,以及講述跨性別議題、結合電療的觸覺VR體驗《電流下我記得》等,都能在現場親身體驗。
玩家戴上VR 頭戴式裝置和耳機後,便能體驗在VR世界裡自由走動的感覺。(TTXC提供)
不過,這些作品背後的影像辨識、數據分析,都需仰賴強大的AI算力支持。剛簡短體驗《雲在兩千米》的文化部長李遠即點出,台灣恰恰具備發展文化科技的兩大優勢,「李安跟我說,不能再這樣拍電影,太辛苦了,應該要做AI ,到日本和歐洲參加展會,大家也都跟我說台灣最適合做,有文化,也有科技。」
他更點名高雄就是發展文化科技的最佳沃土,在軟實力上,剛有韓國知名女團BLACKPINK演唱會在高雄舉辦,後續還有TWICE、OneRepublic等團體接力演出。
而在科技硬實力上,今年初中央更宣布啟動「大南方新矽谷推動方案」,將以台南沙崙為核心,於嘉義、台南、高雄、屏東規劃科學園區與科技產業園區,串聯半導體S廊帶,並建立具完整AI的產業生態系。
李遠期盼,從「軟硬兼具」的高雄出發,建構起台灣文化科技的創作堡壘。
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