《機甲戰魔 神話之裔》試玩:靈活機甲於開放區域中冒險,融合因子打造最強機體
Marvelous Inc. 開發與發行的機甲動作遊戲《機甲戰魔 神話之裔》(DAEMON X MACHINA TITANIC SCION)預定於 2025 年 9 月 5 日發售的,一改前作類似機戰傭兵(ARMORED CORE)風格的大型機人,轉為接近一般人類大小的強化服「兵裝機甲」進行戰鬥與探索。
與前作不同的操作方式
除了機甲外觀的轉變外操作手感也不太相同,「推進」分為地面和空中兩種,地面推進時改為奔跑動作,空中則是噴射飛行,兩種推進方式都需要消耗費姆托能源,不過地面消耗極低可以和自然恢復打平,空中會消耗比較多費姆托能源,不過空中推進比地面快很多,在開闊地區移動時主要還是使用空中推進。
地面衝刺是用噴射器,消耗費姆托的地面推進則是奔跑動作
「衝刺」相較於「推進」來說移動速度較慢,需要先進行緊急迴避才能進行衝刺動作,和消耗費姆托能源的推進不同,衝刺消耗的是可以快速恢復的耐力,不過耐力上限不高,雖然能快速恢復,但是消耗速度也很快,緊急迴避和衝刺在戰鬥中進行短距離移動時比較常使用。
雖然可以長期滯空,不過空中機動性並不是很高,非衝刺或推進時的移動速度緩慢,雖然有垂直提升高度的動作,但下降時只能用移動準星向下飛行或是解除飛行狀態靠自由落體降低高度。
在空中採集時要微調高度不太方便,可採集的判定範圍微妙
個性多樣的武器
武器依照可裝備部位可分雙手武器、肩部武器和輔助裝備,雙手武器又分為射擊、近戰、特殊和盾牌4種類,射擊主要是槍械等需要消耗彈藥的遠距離武器,刀劍、匕首等需要貼近敵人才打得到的全屬於近戰,特殊意指長弓、和會引發異常狀態的槍械,盾牌則是分為擋物理攻擊的物理盾的和擋雷射的能量盾。飛彈、加農砲、電磁砲等高火力武器則在肩部武器,此外肩部武器還可裝備浮游砲和治療裝備。輔助裝備則有各式手榴彈、儲備彈匣、恢復異常狀態的兵裝和強化衝刺動作的加速器。
本作攻擊種類大致分為物理攻擊和雷射攻擊。物理攻擊對軟質部位傷害較高,雷射攻擊則是硬直部位有奇效,不過敵人通常很難從外表判斷到底是硬還是軟,所以直接用掃描判斷肉質比較實際,此外如果攻擊到弱點肉質時傷害數字顏色也和一般攻擊不一樣,可用此判斷是否用對武器。
掃描除了能分辨肉質外,也會標出可破壞的部位
除了基本的物理和雷射分別外,較細項的還有弱點傷害、爆擊威力等參數,近戰武器則有本作特有的「前進距離」項目,近戰武器的第一下攻擊時會自動衝向敵人,前進距離為該動作的移動距離,換句話說就是近戰武器版的有效射程。
近戰武器第一下攻擊會自動衝向敵人,只要在射程範圍內都能直接命中
近戰武器由於未完全收集,可確認的有物理、雷射刀刃,專精弱點攻擊的匕首、攻擊速度快的太刀、可以舉盾攻擊的長槍、一擊沉重的槌矛和每下都是多段攻擊的雙手刀刃,以及兩手裝備能讓攻擊不間斷的拳套,此外也有能從太刀變形成雙刃劍或是攻擊帶異常狀態的特殊武器,不過這類特殊武器都不好取得。
可將兩把太刀組合為雙刃劍的特殊武器
射擊武器除了常見的突擊步槍、機關槍、霰彈槍外,還有火箭筒、迷你機槍和充能雷射槍等武器,充能雷射槍在達到最大充能時射擊會有額外的傷害加成。
裝甲分為頭、身體、左右手、腳部零件5個部位,各部位各自有比如鎖定距離、格鬥補正、移動速度等參數。其中比較重要影響攜帶武器的參數則是記憶體容量,本作可否裝備武器取決於記憶體容量,重裝普遍容量較高,輕型機甲容量則比較低,重型武器記憶體消耗比較高,小型射擊武器和近戰武器大多記憶體消耗都比較低,裝備的武器如果超過記憶體總容量會導致機體性能大幅降低。
和機戰傭兵的負重系統做出分別,本作負重影響並不是那麼明顯
搶奪敵人因子化為己用
除了兵裝機甲的零件調整外,身為駕駛員的主角也能透過融合敵人的因子習得各種技能,除了各種武器的主動技能外,還有提高飛行速度、強化射擊與格鬥性能的被動技能,不過隨因子融合次數增加,主角的身體也會出現變異,考慮到玩家可能不喜歡變異後的外觀,遊戲中也設有補救方法,不過該方法取得條件是主線通關,如果在意主角外觀就得直衝主線了。
適合飛行的廣闊地圖
本作共有3大區域,分別為沙漠、森林和山岳,由於以高速飛行為前提設計,每個區域都相當龐大,敵人和採集資源分布也算是密集,不會有飛很久卻沒看到任何東西的情況發生。
地圖中除了敵人和採集資源外還有一些類似小遊戲的事件,比如不使用飛行搬運貨物、或是透過修復信標尋找資源,此外還有一般居民村落可與當地居民進行交易,也有統制局管理設施和天然洞穴等簡易地城,而敵人除了有不朽機甲外也有敵對勢力的統制局士兵、還有攻略難度很高的大型不朽機甲。
天然洞穴中也藏有強敵
採礦要先玩小遊戲
信標尋物,信標得先花資源修復
前作的槍械堡壘在本作變為野外強敵,很不好對付
地圖探索部分有趣,其他部分卻不少問題
採集資源製作裝備強化機甲和駕駛員的過程筆者覺得還蠻有趣的,不過在其他有不少覺得需要改善遊戲體驗的地方。首先是劇情演出太過斷片且突然,比如遊戲一開始逃離敵方組織的演出,在宇宙中飛行到一半突然就插入墜毀過場動畫,筆者看到時真的滿頭問號,類似的情況之後的主線劇情也是不斷發生,過場演出少了很多細節常讓筆者覺得莫名其妙。
墜毀演出重看錄影才發現有一顆飛彈從畫面上方命中主角
此外探索部分也有不少概念衝突,比如供應基地,設置需要的供應基地零件費用相當高昂,中期以前的賺錢速度是沉重的負擔,基地只恢復彈藥和費姆托能源,要恢復機甲VP和駕駛員HP還要額外的費用,但快速傳送回據點就能把 VP 和HP 補滿,讓人思索花大錢設置供應基地後,使用恢復機能得另外花錢的用意,此外物理射擊武器有一招可消耗費姆托製造治療圈的因子技能,習得後在基地射 2~3 發治療圈後再用基地補給可以達到免費治療,其實可以考慮開放免費治療,就能省去發射治療彈在使用基地補給的流程。
被野外小怪打一下就要800治療費……
再來是有蠻多設計動機不明,冰淇淋雖然是繼承前作,但是效果時間只有 15 分鐘極短,從購買後就開始倒數,如果先吃了冰淇淋後才調整機甲零件可能等到出擊時冰淇淋效果也結束了,這點要特別注意,最好是出擊前才點冰淇淋增加 BUFF。
冰淇淋吃完還沒離開效果時間就已經少了5秒
其次是載具設計,本作有越野車、機車、野生馬等三種載具,不過都只能在地面行駛,機動性還較差,越野車缺乏抓地力只要有個斜坡開過去就會後空翻,可是空中完全不能控制車身所以常會變成車頂著地只能棄車,機車則是很容易打滑如果撞到場景物件就會摔車,不過本作是穿機甲兵裝騎機車的關係會變成玩家停留在原地機車飛出去的奇怪景象。馬雖然沒上述問題但是速度很慢,三種載具都有各自的競速任務,也只有在競速任務會碰載具,兵裝機甲還是相當方便。
開車大多都會落得這種下場
另外可惜的一點是超帥的重裝甲,但存在感薄弱因為可操作時間約 1 分鐘,做出任何攻擊和閃避動作以及被敵人打到都會縮短時間,這倒是實際操作時間只有 30 秒左右,再召喚需等 15 分鐘冷卻,但這樣的代價讓攻擊力卻只比機甲兵裝高一點點,缺少大型機甲概念上該有的鎮壓能力,導致後期都會讓玩家了要召喚大型機甲,筆者的大型機甲大多是為了射擊機甲配裝時為了減少射擊武器的彈藥消耗才會召喚。
雖然很帥但是可操作時間太短了
雖然有不少待改善的問題,不過穿著機甲探索的開放世界遊戲是相當獨特的題材,用因子融合習得技能也是筆者很喜歡的設計想除了增加玩家遊戲時間外農因子技能的過程就是打怪所以不會那麼無聊,又能和遊戲常見的天賦樹系統做出區別。本作整體來看是一款優缺點相當明顯的機甲類遊戲。如果喜歡機甲又喜歡開放世界農裝要素的玩家可以嘗試看看全新的遊戲體驗。
Powered by Froala Editor
SLG 巔峰對決!《王國紀元》、《黎明再現》&《維京崛起》2025 全球巔峰賽完美收官
《AKIBA LOST(秋葉原迷蹤)》2026發售!北山宏光主演多視角實景懸疑遊戲