請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

科技

81%網友愛玩數位遊戲 免費手遊最受玩家青睞

卡優新聞網

更新於 11月21日20:34 • 發布於 11月21日19:34
網友玩手遊比例大增,每天玩30分鐘至1小時最多,7成只想免費玩(圖/xframe)

玩線上遊戲已經成為生活日常,幾乎是走到哪玩到哪。資策會產業情報研究所(MIC)發布最新數位遊戲消費者調查結果,高達81.4%受訪者具有遊玩數位遊戲的習慣,比去(2024)年的69%大幅增加,反映遊戲娛樂已深度融入民眾的日常生活。遊戲平台中仍以手遊最受歡迎,使用比例83.9%,遠高於電腦遊戲與主機遊戲,可見行動裝置是國內玩家最主要的遊戲載體。

調查結果顯示,除了手遊穩定領先外,今(2025)年主機遊戲的成長最為明顯。MIC指出,任天堂、PlayStation等主機陸續推出新作,加上玩家對高品質遊戲的期待,使主機市場在疫情後快速回溫,成為僅次於手遊與電腦遊戲的主要選擇。18至24歲族群仍以手遊為主,但25至34歲玩家則偏好主機遊戲,凸顯不同年齡層的遊戲習慣逐漸分化。

然而,在參與度提升的同時,整體付費比例卻呈現下降趨勢,僅有35.5%玩家過去一年曾在遊戲中付費,較去年下滑約1成。MIC分析,疫後消費力道轉弱,加上影音、社群等娛樂分流用戶預算,讓玩家在付費上更加謹慎,「免費玩」反而成為主流選擇。調查發現,高達7成手遊玩家只想玩免費遊戲,比去年攀升近1成。

儘管如此,免費遊戲的商業模式仍持續演進。MIC提到,業者已從「免費下載」,發展到更成熟的廣告收益、商城道具、限時活動等多元獲利方式,讓玩家能以低門檻進入遊戲,再依需求決定是否付費。這讓玩家願意在遊戲中小額消費的比例維持穩定,每月花費以300至500元最多,其次為500至1,000元,而花費3,000元以上的重度玩家則以35至44歲族群為大宗。

遊戲行為方面,有45.3%網友每天都會遊玩數位遊戲,其中18至34歲族群約有5成每日上線。分析每日遊玩時間,以30分鐘至1小時最多,其次為1至2小時,說明多數玩家以短時、頻繁的遊玩模式為主。在遊玩時段上,以平日晚上最常見,週末晚間次之,也有部分玩家坦言,只要有空檔就會上線。

這項調查也觀察網友參與電競的行為,有38.3%曾以不同方式接觸電競活動。雖然參與比賽或線下活動的比例約18%左右,但透過觀看直播或關注電競新聞的比例更高,電競仍具高度討論度。此外,逾4成網友曾購買電競設備,以滑鼠鍵盤、耳機與螢幕等周邊產品最多,帶動相關產業穩定擴張。

若聚焦在手遊市場,最受歡迎的3大類型分別為益智解謎、經營模擬與角色扮演,其中益智解謎年增幅度最高。超過6成手遊玩家每天會活躍於1至2款遊戲,吸引玩家嘗試新作的主要因素以「免費」、「可隨時遊玩」、「體驗佳」為主,看來休閒式遊玩仍是市場的主流。

原文出處

  • 81%網友愛玩數位遊戲 免費手遊最受玩家青睞

延伸閱讀

查看原始文章

更多科技相關文章

01

不是只有AI!2025年國防新創資金暴增134%,矽谷大舉進軍台灣搶佔先機

創業小聚
02

你不用,那我可以用嗎?新創槓上馬斯克,爭奪Twitter的「藍鳥商標」

創業小聚
03

把流量導進商圈!產官學跨界交流 《AI型商·智慧商圈座談會》助攻高雄商圈數位轉型

Knowing
04

日本H3火箭提前熄火 未能將衛星送入預定軌道

路透社
05

瑞士借鏡澳洲作法 對兒少社群媒體禁令持開放態度

路透社
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...