「Cygames」與「東京藝術大學」啟動遊戲製作與遊戲AI開發工具的共同研究!邁向創造全新體驗之路
Cygames 的研究部門「Cygames Research」宣布,將與「東京藝術大學」展開關於遊戲製作與遊戲AI開發工具的共同研究。
雙方將互相交流專業知識,共同致力於開發能帶來嶄新體驗的遊戲技術與作品。
「Cygames」與「東京藝術大學」正式展開共同研究!
【お知らせ】
このたび、東京藝術大学とゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する共同研究を開始しました。詳しくは以下をご覧ください。https://t.co/ys5zQ2y6Fa
— Cygames公式アカウント (@Cygames_PR) November 6, 2025
Cygames 的研究部門「Cygames Research」與東京藝術大學正式啟動針對遊戲製作與遊戲AI開發工具的合作研究。
本研究將聚焦於描繪整個虛擬空間的影像表現以及控制在該空間中自律行動的NPC (Non-Player Characters)的遊戲AI兩大要素展開共同研究。
Cygames 將為東京藝術大學學生的遊戲製作與發行提供專業知識,而東京藝術大學則會向Cygames提供在影像表現與遊戲AI領域的專業技術支援。
此外,雙方還將共同開發一款利用生成式AI之一的LLM (Large Language Model)技術作為基礎的即時程式設計環境,用於NPC控制工具的研發。。
透過這項合作,雙方期望能夠將具備獨創性與高度藝術性的遊戲作品推向世界,同時打造出讓藝術領域創作者更容易參與遊戲開發的環境。
關於共同研究的訊息
東京藝術大學 研究所映像研究科長 桐山孝司 表示
在2026年4月映像研究科『遊戲・互動藝術專攻』設立之前,能夠與Cygames展開此次共同研究,具有重大的意義。
現今的藝術創作中,AI已成為不可或缺的存在。
特別是在以遊戲為代表的數位藝術領域中,透過AI的導入,作品本身有機會呈現出嶄新的互動性。
此外,生成式AI也對創作流程帶來了巨大影響。
以往小型團隊難以全面負責所有製作面向,但隨著生成式AI改變了製作方式,個人或少數成員也能展現強大的創造力。
在這樣的時期,運用AI等先進資訊技術來『表現什麼』變得愈發重要。
透過與Cygames的共同研究,我們期望能在遊戲相關的各個領域開拓尚未被探索的區域,展現出全新的藝術表現。
Cygames Research 所長 倉林修一 表示
此次我們與東京藝術大學研究所映像研究科展開了關於遊戲製作與遊戲AI開發工具的共同研究。
以學生與畢業生的作品製作與發表等『實踐』,以及支撐創作者創作活動的遊戲AI與生成式AI『研究』為雙核心,
我們將持續探索遊戲這一媒介的新可能性。
Cygames Research 迄今為止一直透過關於遊戲表現與互動的計算機科學研究,
致力於開發支援創作的技術。
本次共同研究的目的,是在生成式AI時代中,透過藝術與科技的對話,
構築出能夠支援內容製作的新研究體系。
我們將藉由此項合作推動AI工具群的研發,
讓創作者能夠自由發想,並使玩家體驗更加豐富。
作為『打造最優質內容的公司』,
我們將與東京藝術大學攜手,挑戰並實現為全世界帶來嶄新體驗的目標。
未來究竟會誕生出哪些嶄新的遊戲,令人十分期待。
詳細資訊可於Cygames官方網站查詢。
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