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動漫

《寶可夢傳說 ZA》證實將重現這個消失 15 年的機制

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更新於 21小時前 • 發布於 21小時前 • Vincent
(圖片來源:寶可夢公司)

《寶可夢》系列最新衍伸作品《寶可夢傳說 ZA》將會在今年 10 月正式登上 Nintendo Switch 以及 Switch 2 平台,隨著上市時間的靠近,越來越多與本作有關的消息與畫面也逐漸公開,而根據一則最新消息,本作將會再次引入一個系列捨棄已久的遊玩機制。

雖然《寶可夢》系列早已成為了全球最家喻戶曉的 IP 品牌之一,但可惜的是,系列推出的遊戲近年來常常受到玩家的批評,像是《劍/盾》的全國圖鑑限制,或是《朱/紫》的技術表現問題等,在此同時,《寶可夢》正傳系列的難度也常常引發玩家的不滿,大多數的玩家都認為遊戲本身的難度太低。
雖然在後續與其他玩家展開競技對戰時,才是真正開始考驗對戰與培育技巧的開始,但遊戲本身的主線內容絕大部分玩家都能輕鬆完成。然而,即將推出的《寶可夢傳說 ZA》似乎將會帶來一些本質上的改變,甚至將一個早就被不少玩家遺忘的古早機制再次搬回遊戲中。

就在最近,許多媒體或創作者都獲得了受邀搶先遊玩《寶可夢傳說 ZA》的資格,因此許多遊戲畫面也開始出現在網路上。然而,根據一支來自 MunchingOrange 頻道的影片,在這款新作中,玩家的寶可夢如果陷入了中毒狀態,即使是在脫離戰鬥後依然會繼續損血,就如同系列最早期的作品一樣。
從這支影片中可以看到,玩家的咩利羊與小箭雀在脫離戰鬥狀態,也會持續受到中毒傷害的影響。熟悉《寶可夢》系列的資深老玩家一定對這種持續傷害印象深刻,這是一個存在於最早幾個世代中的經典機制,但打從《黑白》版本之後就逐步移除。

即使如此,《寶可夢傳說 ZA》似乎依然針對中毒造成的傷害進行了一些調整,讓在戰鬥外受影響的寶可夢也不會陷入瀕死狀態,而且也只有再將牠們從精靈球放出來,在開放空間自由行動時才會受到中毒損傷,而不是向系列早期一樣,放到精靈球裡也會隨著玩家移動持續受傷。
事實上,戰鬥外的中毒傷害已經從《寶可夢》系列中消失了整整 15 年,而不少喜愛挑戰的粉絲也一直都希望這個機制能再次回歸。當然,也有不少玩家認為這樣的機制仍然將會導致想要在《寶可夢傳說 ZA》中進行「Nuzlocke」生存挑戰的玩家需要更加謹慎。

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