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動漫

《eFootball》FIFAe 世界盃 2025 比賽項目之一!Konami×FIFA 延長合作至 2026 年

遊戲基地

更新於 07月22日06:26 • 發布於 07月22日06:26 • arsan

Konami Digital Entertainment 宣布,將繼續與國際足球總會(FIFA)合作,透過 FIFAe 系列賽事,在 2025 年與 2026 年推廣全球足球電競的發展。

兩屆 FIFAe 世界盃將再次在今年及明年舉辦,分別採用手機與主機平台版《eFootball》為比賽項目,預期參與資格賽的國家數量將會增加,並採用全球開放的選拔制度。這項延續的夥伴關係展現出雙方對推動足球電競的長期承諾與熱情,也將為全球玩家提供更廣闊的競技舞台。

FIFAe 世界盃 2024 以行動與主機版《eFootball》為比賽項目,於去年 12 月舉行,全球共有超過 1,400 萬名玩家參與線上預賽,行動版有來自 16 個國家的代表參賽,主機版則有來自 18 個國家的代表參賽。最終賽事透過網路向全球進行直播,主機版比賽的最高同時在線觀看人數超過 400,000,創下《eFootball》電競賽事歷史最高紀錄。

為了進一步擴展全球足球社群對電競的熱情,「eFootball World Festival in Tokyo」活動於 7 月 21 日在東京舉辦,同時慶祝《eFootball》系列誕生 30 週年。

在活動中,宣布 FIFA 與 Konami 將延長合作協議,以持續推動《FIFAe 世界盃 featuring eFootball》電競比賽,涵蓋 2025 年與 2026 年的賽事。今年的 FIFAe 世界盃 2025 將擴大參賽國家的數量,此外,透過 FIFPro 的合作,賽事中可使用的球隊與球員數量也將大幅增加。

FIFAe 世界盃 2025 以行動與主機平台上的《eFootball》為比賽項目,作為 FIFAe Finals 2025 的一部分,將於今年 12 月在沙烏地阿拉伯舉行。為了持續讓足球電競更普及,今年的兩場《FIFAe 世界盃 featuring eFootball》(手機與主機版本)將設有為期數月的開放式資格賽,並搭配地區與在地推廣活動。

此次資格賽制度將讓更多 FIFA 會員協會有機會爭取晉級名額,並建立真正全球化且可持續發展的比賽生態系統。參賽玩家可透過《eFootball》官方網站及 FIFA.GG 獲取更詳細的資訊。

圖片輪播0

此外,在 FIFPro 的協助下,本次賽事可使用的球隊與球員數量也將大幅增加。一如以往,日本代表選手將透過由日本足球協會(JFA)主辦的「JFA e日本代表選考賽 2025」進行選拔。 選拔賽的詳細資訊將於確定後,在 JFA 官方網站 JFA.jp 上公佈。賽程詳情及報名方式將在《eFootball》官方網站與 FIFA.GG 上公布。此外,「eFootball World Festival in Tokyo」的舞台活動也可在 YouTube 的「eFootball Channel」頻道觀看。

Konami Digital Entertainment 致力於透過與 FIFAe 的持續合作,為更多足球迷以及整個足球社群帶來更多精彩瞬間與熱情。

Konami Digital Entertainment 代表致辭

我們非常高興今年再次與 FIFAe 合作,透過數位平台為全球足球迷帶來興奮與熱情。在 FIFAe 世界盃 2024 開賽前,已有超過 1,400 萬名《eFootball》玩家線上參與,而最終賽事創下了《eFootball》歷史上最高的直播觀看人數紀錄。我們致力於讓今年的錦標賽更加精彩,並擴大賽事規模。衷心期待您的參與。

Makoto Igarashi, General Manager,《eFootball》Production

國際足球總會(FIFA)代表致辭

去年活動後,粉絲的回饋極為熱烈,證實了我們希望為多元社群打造足球電競之家之願景。確定免費遊玩及活動延續兩季,是我們旅程中的重要一步,讓來自世界各地的國家與球員更容易參與。夥伴關係的延長展現了各方的共同抱負,使我們能夠可持續地進一步發展賽事架構,提供給球迷與選手最佳體驗。

Christian Volk, Director of eFootball and Gaming

國際職業足球員協會(FIFPRO)代表致辭

值此慶祝 FIFPro 成立 60 週年之際,與 Konami 的多年合作正逢歷史關鍵時刻。我們與 Konami 的長期合作,對推動全球職業足球員權益發揮了根本性作用。Konami 作為數位娛樂的先驅,其創新願景與卓越承諾,與我們的價值觀不謀而合。隨著《eFootball》即將突破十億次下載,Konami 在足球遊戲領域三十年的貢獻有目共睹。我們深感榮幸能持續與全球最具影響力的數位體育創新領袖之一攜手合作。

Andrew Orsatti, Commercial Director

阿根廷足球協會代表致辭

去年的《FIFAe 世界盃 featuring eFootball》在阿根廷引起巨大熱潮,證明了《eFootball》再次成為足球迷之間的重要交流媒介。我們將以比去年更強烈的決心支持《eFootball》玩家,期盼阿根廷能誕生世界冠軍!

Leandro Petersen, Chief Commercial & Marketing Officer

土耳其足球總會代表致辭

在土耳其足球總會,我們認識到《eFootball》在現代足球格局中的重要性。隨著科技改變球迷與球員參與運動的方式,FIFAe 是一個前瞻平台,賦予新世代運動員動力。土耳其擁有熱情與才華橫溢的青少年傳統,我們為支持代表國家參賽的電競選手感到自豪。他們的旅程不僅展現個人能力,也體現了土耳其足球的團結精神與韌性。FIFAe 不只是一場競賽,更是創新、共融與國際合作的全球盛會。我們期待這個平台能持續演進,激勵全球千萬球迷。

Sema Tuğçe Dikici Marketing Director

日本足球協會(JFA)代表致辭

祝賀《eFootball》系列誕生 30 週年,其始祖為《Winning Eleven》。我於 1995 年在J聯賽出道,也是在《J.League 實況 Winning Eleven》首款作品發售的同年。當時我還是菜鳥,未出現在首款作品中,但後來在《Winning Eleven '97》登場,聽到很多人說「我用 Miyamoto 打 Winning」,讓我非常開心。我相信這款遊戲不僅在日本,也在世界各地傳遞了足球魅力。

即便歷經 30 年,其持續進化與粉絲人氣令人敬佩。我也很高興日本 eNational 隊將再次參加「FIFAe 世界盃 2025」。 這是《eFootball》世界的最高殿堂,所有球員都應以夢想與熱情迎戰。選手們每天努力訓練,準備自信地迎戰世界最強對手。JFA 將全力支持 e日本代表隊在賽事中充分展現實力,在世界舞台上書寫新篇章。 敬請大家持續溫暖支持,讓選手們能自信地面對世界舞台。

Tsuneyasu Miyamoto, President

馬來西亞足球協會代表致辭

值此《eFootball》系列誕生 30 週年之際,我們與 Konami 及 FIFAe 一同慶祝其改變全球足球與電競版圖的傳奇。在馬來西亞,《eFootball》已成為球迷社群,特別是年輕世代之間的重要橋梁。《FIFAe 世界盃 featuring eFootball》的延續象徵著嶄新契機,激發新一代數位足球員跨越界限、勇敢追夢。

馬來西亞足球協會(FAM)很自豪地支持此計畫,並致力於培育代表國家參賽的傑出人才。我們感謝 Konami 及 FIFA 對創新不懈的承諾,也期待透過這個全球平台,見證足球的團結力量。

Datuk Mohd Joehari Bin Mohd Ayub, President

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