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動漫

小島秀夫談遊戲開發初衷 希望能為玩家帶來活下去的動力

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更新於 12小時前 • 發布於 13小時前 • Vincent
(合成來源:Kojima Production)

就在本週稍早於義大利舉行的 2025 盧卡國際漫畫節上,小島秀夫與兩位參與 《死亡擱淺2》的演員-路卡馬林內利以及愛利莎尤格一同參加了一場特別座談會,並在過程中分享許多製作遊戲相關的經驗,像是他們如何在疫情期間進行遠端拍攝,但在此同時,小島秀夫也揭露了他之所以願意將自己的人生投入在遊戲產業中,其中一個原因是為了帶給人們活下去的動力,以及快樂的泉源。

根據小島秀夫的說法,他從小就喜歡看電影,讀小說,當時的他覺得這個世界有些黑暗,而他身邊也沒有真正能夠成為榜樣的人物。因此,電影成為了幫助他成長的關鍵角色。電影中的角色、對白或是主題都在他成長的過程中鼓勵著他。

對這位製作人來說,電影給了他活下去的力量,因此在長大成人後,他也想要將類似的力量帶給更多人,而這也成為了他毅然決然成為遊戲製作人的原因之一。

「如果有人玩了我的遊戲,幾年後覺得:『我能活下去是因為玩過這款遊戲,它鼓勵了我。』那會是一件令我感到開心的事,因為我在創作的過程中就把這樣的想法投入進去了。」他表示

接著,他也強調娛樂產業中存在著各種不同的形式,但唯獨遊戲能夠帶給人們一種深度的沉浸感,讓他們願意投入上百個小時。因此,如果玩家能夠在這段過程中舒緩壓力,這位於小島秀夫來說也是一件好事。但在此同時,他依然希望能夠透過遊戲帶給玩家們一種更加深層的事物,像是路卡馬林內利以及愛利莎尤格所飾演的「尼爾」以及「露西」兩位角色的故事。

「你會感受到什麼?你可以把那種感受帶入到現實生活中,讓自己變得快樂。而這正是我的目標。當然,我目前還沒達到那種境界,但這就是我創作遊戲時的想法。」小島秀夫表示

對於喜愛小島秀夫作品的玩家來說,這樣的言論並不會令人感到意外,但毫無疑問的,由他所開發的遊戲作品確實在全球各地都成功觸動了許多玩家。

《死亡擱淺 2:冥灘之上》已經在今年 6 月 26 日獨家登上了 PlayStation 5 平台,並成為了本年度評價最高的遊戲之一,有望與《光與影:33號遠征隊》和《空洞騎士:絲之歌》等作品角逐年度最佳遊戲大獎。而由於系列 IP 發行權目前已經重新回到 Kojima Productions 手中,因此,就如同前作一樣,玩家們也能期待本作會在 2026 年或未來的某個時間點登上 PC 平台,甚至可能推出 Xbox Series X|S 版本。

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