第五屆「香港遊戲優化和推廣計劃」啟動 11本地遊戲入選 港企以遊戲推廣自家IP
遊戲常被喻為「第九藝術」,具有強大的訊息傳遞能力。第五屆「香港遊戲優化和推廣計劃」今日(27日)舉行啟動禮,同時公布入選初創遊戲公司名單,入選遊戲類型應有,如有公司推出遊戲平台容許玩家設計密室逃脫關卡,設計更有機會被「實體化」;亦有人用遊戲為推廣自家IP人物,盼引起公眾關注精神健康議題;另有遊戲創作者以自身經歷造作遊戲,講述自身故事。
由香港數碼娛樂協會主辦、文創產業發展處主要贊助的第五屆香港遊戲優化和推廣計劃今日(27日)舉行啟動禮及公布入選初創遊戲公司名單。入選的公司可得到專家指導、市場營銷、遊戲測試等培訓課程,計劃同時安排實習生擔任測試技術人員。每間入選公司亦可獲得港幣45萬至55萬元資助用於推廣其指定遊戲;同時會獲安排參加2025年東京電玩展,向潛在海外合作夥伴展示其作品。
以遊戲推廣自家IP
入選的公司之一的「KENAL LIMITED」推出一款在Roblox平台上的非對稱捉迷藏遊戲《PANGU》,玩家可選擇扮演恐怖的「怪物」,追捕並擊敗「逃亡者」;而「逃亡者」玩家就要破解機關、尋找線索,爭分奪秒逃離病院。遊戲設計師Gavin King表示,公司早於去年推出一系列精神健康疾病主題的角色自家IP,由於看準Roblox平台玩家數目日漸龐大,因而推出遊戲盼推廣人物。
密室逃脫行業市況波動 公司推設計遊戲轉型
另一間公司「LOST Studio」早在2013年起經營實體密室逃脫設施,並在今年以公司名稱,推出簡單易用的遊戲編輯平台《LOST Studio》;用戶可自由設定場景流程與謎題邏輯,創作出5至15分鐘的2D解謎遊戲。聯合創辦人Rick表示,團隊未來主辦創作比賽與投票活動,優秀作品有機會進一步開發為實體密室。
被問到,近日有成立13年的真人密室逃脫遊戲公司結業,Rick認同,密室逃脫行業情況會較為波動,但在過去十年有起有跌,他對香港市場仍有信心;而公司亦務求轉型,把密室逃脫推廣至clubhouse、學校等地方;同時今次推出的平台亦是為密室逃脫的玩法作出變化, 發展「線上線下互動」的體驗。
遊戲傳遞反欺凌信息
在市場推出自己的遊戲是無數玩家夢寐以求的夢想,遊戲開發者Lokin自少便喜歡玩電腦遊戲,而興趣在長大後亦成為他的工作。他在2024年創立的遊戲公司「Lokin Studios」並自行開發一系列的遊戲,其中他早前開發的遊戲《Hospital 666》,成功吸引許多世界級直播主體驗,而他的新作、一款支持1至4人合作的生存恐怖遊戲《School 666》亦被遊戲優化和推廣計劃選中。
Lokin透露,《School 666》內的怪物和異象象徵校園欺凌的問題,靈感源至他不愉快的上學回憶「 我希望向通關玩家傳遞一個信息,就係你可以打得爆所有欺凌嘅問題」。談到香港遊戲市場,Lokin坦信香港不大,創作者應以進軍國際市場為目標,但與之相對遊戲的水平要高才能吸引大眾目光,非常不容易;因此有香港遊戲優化和推廣計劃這類支援,對小型工作室的幫助非常重要。
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