จีนมี ‘ชาวเน็ต’ ทะลุ 1.12 พันล้านราย เสริมพลังวัฒนธรรม-ปัญญาประดิษฐ์
× กรุณาติดต่อทีมงานเพื่อดาวน์โหลดคลิป
ปักกิ่ง, 22 ก.ค. (ซินหัว) — เมื่อวันจันทร์ (21 ก.ค.) ศูนย์ข้อมูลเครือข่ายอินเทอร์เน็ตแห่งประเทศจีนรายงานจำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตของจีนสูงกว่า 1.12 พันล้านราย เมื่อนับถึงเดือนมิถุนายน 2025 และอัตราการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตสูงแตะร้อยละ 79.7 ซึ่งเพิ่มขึ้น 1.1 จุดเมื่อเทียบกับเดือนธันวาคม 2024
รายงานระบุว่าตัวเลขข้างต้นสะท้อนการพัฒนาอินเทอร์เน็ตอย่างก้าวกระโดดระหว่างแผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ ระยะ 5 ปี ฉบับที่ 14 (2021-2025) โดยอินเทอร์เน็ตขยายครอบคลุมทั่วถึงคนกลุ่มต่างๆ มากขึ้น และส่งเสริมการเติบโตของเศรษฐกิจดิจิทัล
จีนมุ่งทำให้ประชากรกลุ่มสำคัญ เช่น ผู้สูงอายุและชาวชนบท เข้าถึงบริการอินเทอร์เน็ตประเภทต่างๆ และได้รับประโยชน์จากความก้าวหน้านี้ โดยจีนมีผู้ใช้อินเทอร์เน็ตอายุ 60 ปีขึ้นไปราว 161 ล้านราย และผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในชนบท 322 ล้านราย เมื่อนับถึงเดือนมิถุนายน 2025 และอัตราการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตของคนสองกลุ่มนี้อยู่ที่ร้อยละ 52 และร้อยละ 69.2
หลิวอวี้หลิน ผู้อำนวยการศูนย์ฯ กล่าวว่าปัจจุบันมีทรัพยากรอินเทอร์เน็ตมากมายยิ่งขึ้น ซึ่งเสริมสร้างเศรษฐกิจดิจิทัลและลดช่องว่างความแตกต่างของการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตระหว่างเมืองกับชนบท โดยบริการ 5G ครอบคลุมหมู่บ้านในพื้นที่ห่างไกลกว่าร้อยละ 90 ทำให้ชาวบ้านได้รับประโยชน์จากเศรษฐกิจดิจิทัลมากขึ้น
ขณะเดียวกันการพัฒนาอินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่องในจีนมีบทบาทสำคัญต่อการส่งเสริมวัฒนธรรมจีนทั้งภายในประเทศและระหว่างประเทศ โดยเฉพาะการส่งออกวรรณกรรมออนไลน์และเกมของจีนเพิ่มขึ้น ควบคู่กับความเชื่อมโยงระหว่างซีรีส์ออนไลน์ยอดนิยมกับแหล่งท่องเที่ยวต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง
ตัวอย่างเช่นตลาดวรรณกรรมออนไลน์จีนในต่างประเทศมีมูลค่าสูงเกิน 5 พันล้านหยวน (ราว 2.25 หมื่นล้านบาท) ในปี 2024 โดยปัจจุบันวรรณกรรมออนไลน์จีนเข้าถึงประเทศและภูมิภาคทั่วโลกมากกว่า 200 แห่ง และมีผู้อ่านในต่างประเทศมากกว่า 350 ล้านราย โดยเฉพาะญี่ปุ่นมีผู้อ่านวรรณกรรมออนไลน์จีนเพิ่มขึ้นร้อยละ 180
จางอี้จวิน รองประธานสมาคมสื่อสิ่งพิมพ์ดิจิทัลและโสตทัศน์แห่งประเทศจีน กล่าวว่าวรรณกรรมออนไลน์ของจีนกลายเป็นศิลปะวัฒนธรรมมวลชนรูปแบบใหม่และส่งเสริมการพัฒนาระบบคุณค่าที่หลากหลายในอุตสาหกรรม ขณะการผสานรวมกับละครสั้นเปิดทางใหม่ๆ แก่อุตสาหกรรมวรรณกรรมออนไลน์ในปี 2024
เกมออนไลน์กลายเป็นอีกหนึ่งจุดเติบโตของการพัฒนาทางดิจิทัลในด้านวัฒนธรรมและความบันเทิงของจีน โดยเกมของจีนสร้างรายได้ในต่างประเทศราว 1.16 หมื่นล้านหยวน (ราว 5.22 หมื่นล้านบาท) ในช่วงเดือนมกราคม-มิถุนายนของปี 2025 ซึ่งเป็นการเปิดโอกาสแก่ผลิตภัณฑ์เกมของจีนในระดับสากลเพิ่มขึ้น
ตัวอย่างเช่นวิดีโอเกม “แบลค มิธ : อู้คง” (Black Myth: Wukong) ทำยอดจำหน่ายทั่วโลกสูงถึง 28 ล้านชุด เมื่อนับถึงสิ้นปี 2024 สร้างรายได้กว่า 9 พันล้านหยวน (ราว 4.05 หมื่นล้านบาท) ภายในระยะเวลา 5 เดือน
รายงานเสริมว่าจีนยังสร้างความก้าวหน้าโดดเด่นในการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์ (Generative AI) มีการพัฒนาผลิตภัณฑ์ปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์อย่างรอบด้านในช่วงครึ่งปีแรก โดยมีการจดทะเบียนบริการปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์กับสำนักบริหารการกำกับดูแลไซเบอร์สเปซแห่งประเทศจีนรวม 346 รายการ เมื่อนับถึงเดือนมีนาคม 2025
ทั้งนี้ ตลาดปัญญาประดิษฐ์ของจีนมีขนาดใหญ่กว่า 7 แสนล้านหยวน (ราว 3.15 ล้านล้านบาท) ในปี 2024 และยังคงรักษาทิศทางการเติบโตมากกว่าร้อยละ 20
สำหรับการประยุกต์ใช้ ผลิตภัณฑ์ปัญญาประดิษฐ์ของจีนถูกบูรณาการเข้ากับการประสานงานในสำนักงาน การศึกษา การออกแบบเชิงอุตสาหกรรม และการสร้างสรรค์เนื้อหา ก่อให้เกิดระบบนิเวศการประยุกต์ใช้เชิงอัจฉริยะที่ครอบคลุมหลายด้าน
จางเสี่ยว รองผู้อำนวยการศูนย์ฯ ยกตัวอย่างดีปซีค (DeepSeek) ที่สะท้อนความก้าวหน้าและอิทธิพลของจีนในด้านปัญญาประดิษฐ์ระดับโลก โดยโมเดลปัญญาประดิษฐ์แบบโอเพนซอร์สนี้มีผู้ใช้งานรายวันทั่วโลกสูงถึง 30 ล้านรายภายใน 20 วันแรกของการเปิดตัว ทำให้เป็นแอปพลิเคชันปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์ที่มีอัตราการเติบโตของผู้ใช้งานทั่วโลกเร็วที่สุดในโลก