'ดีป้า' เผยดิจิทัลคอนเทนต์ไทยปิดปี 67 เม็ดเงินสะพัด 50,609 ล้านบาท
สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (ดีป้า) ร่วมกับสมาคมในอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์หลายแห่ง เปิดเผยผลสำรวจสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยปี 2567 พบว่าภาพรวมกลับมาฟื้นตัว 14% มีมูลค่ารวม 50,609 ล้านบาท โดยมีจุดเด่นที่อุตสาหกรรมคาแรกเตอร์เติบโตถึง 196% จากแรงหนุนตลาดอาร์ตทอย ขณะที่อุตสาหกรรมเกมเริ่มฟื้นตัวหลังจากหดตัวต่อเนื่อง 2 ปี
ระบบนิเวศโตต่อเนื่องเฉลี่ยปีละ 10%
น.ส.กษมา กองสมัคร รักษาการรองผู้อำนวยการใหญ่ กลุ่มงานยุทธศาสตร์และความมั่นคง ดีป้า เปิดเผยว่า ปี 2567 มีผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ 277 ราย สะท้อนการขยายตัวของระบบนิเวศอย่างมั่นคง โดยตั้งแต่ปี 2561–2567 อุตสาหกรรมมีอัตราเติบโตเฉลี่ยปีละ 10% ทั้งนี้ มูลค่ารวมปี 2567 อยู่ที่ 50,609 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 14% จากปีก่อน
มีแนวโน้มขยายต่อเนื่องเป็น 51,291 ล้านบาทในปี 2568, 53,728 ล้านบาทในปี 2569 และ 56,414 ล้านบาทในปี 2570 ปัจจัยขับเคลื่อนมาจากเทคโนโลยีใหม่ การเติบโตของตลาดดิจิทัล และความร่วมมือรัฐ–เอกชน
อย่างไรก็ตาม บุคลากรในอุตสาหกรรมลดลง 1% เหลือ 7,688 คน สาเหตุจากการเข้ามาของเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) และระบบอัตโนมัติ แต่ยังคงมีความต้องการแรงงานทักษะเฉพาะ โดยเฉพาะงานสร้างสรรค์และการพัฒนา IP
เกมฟื้นตัว 5% หลังซบเซายาว 2 ปี
นายกิตติพงษ์ ดวงดีไพศาล นายกสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย ระบุว่า อุตสาหกรรมเกมปี 2567 มีมูลค่า 35,981 ล้านบาท โต 5% หลังหดตัว 2 ปี โดยตลาด PC ได้แรงหนุนจากเกม AAA Titles และคอนโซล PlayStation 5 และ Nintendo Switch ส่วนตลาดเกมมือถือกลับหดเหลือ 17,835 ล้านบาท และมูลค่าเกมที่สร้าง IP ของไทยเองมีเพียง 504 ล้านบาท ลดลง 26%
คาแรกเตอร์โตแรง 196% รับอานิสงส์อาร์ตทอย
น.ส.อณิตา ตันตสิรินทร์ กรรมการสมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย เปิดเผยว่า อุตสาหกรรมคาแรกเตอร์มีมูลค่า 7,232 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 196% โดยเฉพาะ Character Merchandising ที่พุ่ง 506% หรือ 6,078 ล้านบาท ตามกระแสอาร์ตทอยระดับโลก เช่น Pop Mart, Qposket, Nendoroid, Funko Pop และ Cosbaby
แอนิเมชันหดต่อเนื่องจาก AI–แข่งขันแรง
นายกฤษณ์ ณ ลำเลียง นายกสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชันและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย กล่าวว่า มูลค่าอุตสาหกรรมแอนิเมชันปี 2567 อยู่ที่ 3,432 ล้านบาท หดตัว 3% ต่อเนื่องเป็นปีที่สาม เหตุจากการแข่งขันแรงและต้นทุนแรงงานต่ำในประเทศเพื่อนบ้าน รวมถึงผลกระทบจาก AI ที่เข้ามาแทนงานพื้นฐาน
แม้เผชิญแรงกดดัน แต่ตลาดภาพยนตร์แอนิเมชันยังมีผลงานเข้าฉายกว่า 30 เรื่อง โดย Inside Out 2 ทำรายได้สูงสุด 148 ล้านบาท ขณะที่งาน CG/VFX ยังคงเป็นรายได้หลัก
อีบุ๊ก–อีคอมิกยังโต แม้ตลาดเว็บโนเวลซบ
น.ส.กวิตา พุกสาย ผู้แทนอุตสาหกรรมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ กล่าวว่า มูลค่าอุตสาหกรรมอยู่ที่ 3,963 ล้านบาท ลดลงเล็กน้อย 0.21% แต่ E-book และ E-comic โต 6% ชดเชยการหดตัวของ Web Novel และ Webtoon เนื้อหายอดนิยมยังเป็นงานแปลจากจีน เกาหลี ญี่ปุ่น ขณะนักเขียนไทยเริ่มได้รับความนิยม เช่น BAD (LOVE) LIAR ลวงรัก (ร้าย) และ It’s Real คุณหมอเป็นพระเอก