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生活

3D Vtuber綜藝秀年底開演 台灣虛擬偶像品牌ReLive玩瘋虛擬舞台

火報

更新於 2天前 • 發布於 2天前
台灣虛擬偶像品牌ReLive玩瘋虛擬舞台。圖/ReLive Project

記者 陳聖偉 / 報導

台灣原創VTuber品牌之一「ReLive Project」宣布,年度虛擬綜藝線上演出《李賴虎嘉年華》將於2025年11月登場。本次節目集結旗下五位VTuber成員

——灰妲、諾櫻、十六月、魯波與梅迪歐——

其中三人將首次以3D化亮相,並分為三場綜藝節目輪番播出。節目形式涵蓋虛擬議會食物辯論、雙人漫才與即興互動挑戰,展現虛擬角色IP娛樂化、節目化的多元可能。

ReLive Project為李賴虎娛樂事業有限公司旗下品牌,自創立以來即定位於綜藝型VTuber內容,致力打造具互動性與角色延展性的虛擬娛樂體驗。2024年,成員灰妲與諾櫻透過挖貝募資平台成功募集逾新台幣400萬元,完成3D化製作,為本土VTuber產業展現粉絲經濟導向的內容升級模式。

2025年,團隊取得文策院補助,擴大投入三位成員的3D製作與節目規劃,並將於虛擬娛樂平台 Beatday 獨家播出,觀眾可透過虛擬分身進入互動場域,再進入演出空間觀賞節目,體驗虛實融合的沉浸式觀演流程。

《ReLive 一期生3D披露回活動畫面》。圖/ReLive Project

《李賴虎嘉年華》共規劃三場主題綜藝節目,各具風格與互動特色。第一場為成員十六月的「虛擬生日派對」,以雙人漫才與即興喜劇形式開場;第二場「虛擬議會:食物宗教戰爭」則邀請馬來西亞VTuber跨國共演,結合文化辯論與「肉搏式交鋒」,呈現東南亞與台灣飲食觀念的戲劇化碰撞;第三場則由魯波與梅迪歐擔綱,設計「迷因挑戰、獨輪車爆料」等混亂橋段,挑戰VTuber即時反應與觀眾互動極限。整體節目結構融合虛擬角色的舞台呈現與平台互動機制,營造高參與感的娛樂體驗。

ReLive Project執行長比爾表示:「我們相信虛擬角色的內容潛力,遠不止於直播或唱跳演出。透過綜藝節目化的設計,我們希望讓觀眾成為內容的一部分。」

《ReLive 線下一日店長活動與觀眾互動照片》。圖/ReLive Project

隨著全球虛擬角色市場規模持續擴大,VTuber產業正逐步邁向品牌化、節目化與跨域商業轉化。本次由政府補助支持、結合平台技術整合推出的3D綜藝演出,亦被視為台灣虛擬偶像產業升級的重要實踐案例。

《李賴虎嘉年華》系列演出將於2025年11月起於Beatday平台依序上線,預計播出至12月底。三場節目各具風格,限時不限量票券將於10月9日開放預購,詳情請關注ReLive官方社群與Beatday平台資訊。

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