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理財

讓VTuber從螢幕走向現實!CAPSULE如何用「懂粉」基因,創造無限商機?

數位時代

更新於 10月15日07:38 • 發布於 10月14日06:00

在當今競爭激烈的內容產業中,IP(Intellectual Property,智慧財產)的經營已不再是單純的授權與販售,而是如何將虛擬角色的魅力,轉化為實體經濟的強大動能。

從動漫角色、遊戲人物到虛擬偶像 (VTuber),這些「虛擬」的存在正透過多元的商業模式,創造出驚人的「真實」經濟價值。其中,深耕台灣市場的日商IP經紀公司CAPSULE (カプセル),憑藉其對粉絲文化的深刻洞察與靈活的跨界策略,成為這波虛擬浪潮中的關鍵推手。

CAPSULE最初以廣告代理起家,隨後觀察到YouTube生態的崛起,開始轉型網紅(KOL)經紀。隨著VTuber熱潮興起,團隊成員因共同的興趣與熱情,順勢將VTuber經紀與IP內容服務納入業務版圖。值得注意的是,這家平均年齡僅27歲的公司,不僅是IP的經營者,同時也是第一線的消費者與粉絲,「我們每一季會定期招聘實習生,目的就是要知道現在年經人喜歡什麼。」CAPSULE Commerce and Creative總監羅培涵說。

Capsule 致力於推動 IP 跨領域合作,並將在地文化融入其中。台灣粉絲非常善於比較日、韓、台三地的商品資訊與價格,甚至自發性地進行代購。

這種「懂粉」的基因,讓CAPSULE能精準掌握市場脈動,並以粉絲最能接受的方式,為IP創造最大的商業價值。

台灣市場有哪些獨特優勢?

有些評論認為,台灣的IP市場規模無法與日、韓等動漫與偶像大國相比,但對CAPSULE來說,這可能是一個誤解。羅培涵分析,台灣市場的獨特優勢在於「高黏著度」與「文化包容性」。儘管市場廣度有限,但台灣粉絲的消費意願與能力卻非常驚人。為了喜愛的IP,願意投入時間與金錢,從購買周邊、參與線下活動到支持聯名商品,展現出高度的忠誠與消費力。這種深厚的「粉絲經濟」基底,讓台灣成為許多國際 IP 進入亞洲市場時,優先考慮的試水溫之地。

此外,台灣對次文化的接受度極高。羅培涵表示,從《七龍珠》、《精靈寶可夢》(Pokémon) 到近期的《排球少年》,這些作品早已成為台灣人跨世代的共同記憶。相較於其他國家,台灣社會漸漸已不會將動漫或虛擬偶像視為「宅」或邊緣文化,而是視為一種常態的娛樂形式。這種友善的文化環境,讓IP在台落地時能更順利地融入大眾視野。

同時,台灣粉絲社群的高度資訊流通也推動了市場的發展。羅培涵觀察到,台灣粉絲非常善於比較日、韓、台三地的商品資訊與價格,甚至自發性地進行代購。這種高互動性與高資訊透明度,促使IP經營者必須在活動規劃、商品設計與行銷策略上更加謹慎,以確保能符合各市場粉絲的期待。

讓VTuber賺進大把鈔票!CAPSULE的「2.5次元」經營策略是什麼?

CAPSULE的經營策略,核心在於將IP的虛擬魅力,轉化為實體的沉浸式體驗。羅培涵將VTuber的獨特優勢定義為「2.5次元」:介於平面動漫(二次元)與真人(三次元)之間。

這使得VTuber的IP能夠靈活地跨足不同領域,創造出超越傳統IP與藝人的多元互動。2024年,CAPSULE正式擴大IP事業,營收成長比起2023年成長40%。

秘訣1:與在地聯名、跨領域合作,創造「粉絲限定」稀有感

CAPSULE推動IP跨領域合作,並將在地文化融入其中。例如,他們曾與台灣的威士忌品牌金車噶瑪蘭 (Kavalan) 合作,將其帶到日本與當地知名VTuber聯名,成功將台灣產品推廣至日本市場。

此外,他們也將台灣特有的手搖杯文化,與日本VTuber團體hololive production合作,在美國舉辦聯名活動。羅培涵認為,這種在地化聯名不僅能快速打開市場,更能創造出「粉絲限定」的稀有感,吸引粉絲消費。

秘訣2:粉絲導向的線下活動,延伸IP體驗

在線下活動設計上,CAPSULE始終以粉絲需求為導向。例如,為Hololive舉辦的路跑活動,不僅打破了外界對次文化族群「不愛運動」的刻板印象,更結合了追星、同好交流與周邊收藏等元素,讓活動成為一場粉絲嘉年華。

羅培涵分享,對日方而言,這種「非體育」的路跑模式是全新的嘗試,但卻在台灣取得了巨大成功。

此外,在快閃主題咖啡廳中,CAPSULE會特別播放VTuber親自錄製的語音,或是展示從日本空運來台的親筆簽名板,讓粉絲感受到偶像「真的來過」,這種細節上的巧思,大大提升了粉絲的滿足感。

喜歡《魷魚遊戲》的、喜歡《鬼滅之刃》的,各有不同行銷模式

成功的IP經營,需要不斷洞察並引領新的商業潮流。羅培涵指出,在眾多商品設計中,「盲盒文化」的應用是IP商業模式的重要環節。不論是壓克力立牌、徽章還是各式公仔,只要結合「盲抽」機制,就能利用粉絲追求稀有性、渴望成套收藏的心理,創造驚人的銷售動能。這種模式不僅存在於動漫、VTuber領域,甚至連K-pop偶像的唱片中,都會附贈隨機小卡,鼓勵粉絲重複購買。

羅培涵也對不同IP的粉絲經營策略進行了比較。他認為,如《魷魚遊戲》這類以故事為核心的IP,其粉絲活動多以「沉浸式體驗」為主,目的是讓觀眾親身體驗劇中場景,但這類IP的周邊商品較難與粉絲建立情感連結,因為粉絲沒有特定的「推」(喜歡的角色IP代稱)。

相反地,像《鬼滅之刃》這類動漫或VTuber,粉絲對特定角色有強烈情感投射,因此周邊商品,特別是那些與角色形象緊密相關的,更能吸引粉絲消費。這也是為何CAPSULE在設計活動時,會更偏重「實體擁有」的滿足感,因為這是滿足粉絲情感需求的關鍵。「我們自己也是粉絲,所以會思考這些周邊我自己會有購買的意願嗎?」羅培涵補充。

放眼未來,羅培涵認為IP經營將更加多元且不受限。他觀察到,VTuber本身也在不斷進化,從傳統的直播主,發展出更具偶像特質的「Vidol」(虛擬偶像,Virtual Idol),甚至有AI虛擬偶像的出現。雖然也導致IP市場競爭激烈,但因著受眾的喜好也更破碎,因此也能找到各自的利基市場。

CAPSULE也將持續擴大國際版圖。羅培涵表示,公司除了在台北與首爾設有辦公室和自營的咖啡廳聯名場域,也積極在美國與東南亞開拓新市場,「的目標是成為一家能夠無縫連接全球市場的IP服務公司,讓IP方只需對接一個窗口,就能將其品牌推廣至世界各地。」

虛擬IP雖已發展多年,但還有更多的商業可能正在等待探索,也是台灣在文創產業的一塊未竟之地。

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