台灣原創 IP 跨界!《艾薩克傳》光族劍聖艾薩克持天擘神劍橫掃《G9:特攻聯盟》
《G9:League of Aces 特攻聯盟》正式上市,《艾薩克傳》聯動合作同步展開。
【以下內容皆來自廠商提供新聞稿資料】
《ASAKU》以濃厚東方意象與哲理為基底,主角「艾薩克」獨特氣質深受粉絲喜愛。如今,他化身戰場角色,象徵創作與科技融合,也開啟文化 IP 跨界新可能。官方特別邀請《ASAKU》創作者劉明昆老師,聊聊這次合作的契機、創作過程,以及對未來 IP 的想像。
合作契機篇:從創作走進遊戲的契機
Q、這次合作非常特別,是如何促成的呢?當初聽到艾薩克要進入遊戲世界時,您的第一反應是什麼?
這次合作機緣很特別啊~三年前,現任昱泉國際洪董事長因開發本土電競遊戲《G9:特攻聯盟》,詢問我《ASAKU》是否願意聯名成為遊戲角色。因為我現任職弘光科技大學多媒體遊戲發展與應用系,系上涵蓋 ACG、電競與直播專業,因此對電競遊戲非常感興趣,就一口答應。
雙方後續密切討論,決定以最高規格進行合作。《ASAKU》雖然已推出 36 年、16 款遊戲,但這是首次參與電競類型。由於電競遊戲屬於運動競技類,未來可能成為國際競賽項目,讓我特別期待能有一天在正式比賽中看到自己的角色登場。
角色轉化篇:艾薩克靈魂的遊戲化挑戰
Q、從原創角色到遊戲模組,過程一定有許多轉譯與調整。有哪些「艾薩克靈魂」是您堅持保留的?
我曾多次參與過遊戲開發,已相當熟悉流程。這次合作時,我親自提供《ASAKU》的 3D 模型供參考,並依遊戲化需求調整。例如,主角艾薩克的頭髮顏色,我限定只能維持紅或白色;其他部位造型變更則需經我設計確認。
原作中《ASAKU》的「屬性職能幻化系統」有八種造型,目前遊戲呈現的是「封印士」職能的原始形象。期待未來能陸續展現其他職能樣貌。為了融入《G9:特攻聯盟》的整體美術風格,我也授權團隊在畫風詮釋上自由發揮,只要保留角色的核心特質與靈魂就足夠了。
文化融合篇:東方意象與科技世界的共鳴
Q、《ASAKU》故事帶有濃厚東方文化,而《G9:特攻聯盟》以高科技戰鬥為主題。您如何拿捏「文化感」與「娛樂性」的平衡?
其實《ASAKU》的世界本身就有高科技元素,所以與《G9:特攻聯盟》的世界觀融合很自然。而《G9》團隊的規劃為艾薩克做了對應的設定,就如同他原本就是存在於《G9》世界一般,我很感謝團隊的用心,也期待未來兩邊作品能互相呼應,形成一個宇宙。
《ASAKU》36 年來一直都是商業作品,產品跨越漫畫、遊戲、動畫、小說、玩具、音樂、桌遊、互動科技、AI、週邊商品等,這都是把 ASAKU 文化娛樂化的具體表現,這一點一直都是彼此相輔相成,用娛樂性把文化孕育傳播出去就是其使命。
商業合作篇:創作與品牌的共榮之道
Q、從原創 IP 到遊戲品牌聯名,您怎麼看「文化與商業」的結合?對您而言,理想的跨界合作應具備哪些特質?
我很支持品牌聯名,秉持一加一大於二的理念。不同的作品一起碰撞,才能產生驚喜火花。當然合作需要彼此可交疊的元素,否則效果就會不如預期。以《ASAKU》來說,本身含有濃厚 RPG 元素,使它非常適合遊戲化合作。
《ASAKU》自 1989 年漫畫、1999 年遊戲推出後,不斷在不同平台延伸創作。我一直堅持讓作品保持曝光與商業活力,有價值的創作必須在市場中存活。只要不賠都是贏家,就算有挫折,也能累積經驗——這是我 36 年經營《ASAKU》的心態。
展望篇:其他角色的加入與未來合作期待
Q、未來《ASAKU》其他角色有機會加入《G9特攻聯盟》嗎?您最希望合作的角色或品牌是?
這次是艾薩克先行,我也期待這作品的女角也能參戰,尤其是擁有 7 把刀的女武士傑芙洛,可是超強的啊~基本上我會配合開發團隊提供角色設計,能跟《G9》宇宙的角色一起競技,甚至成為原創故事的一部分,我覺得都是很棒的。無論是競技遊戲、小說、漫畫、動畫或周邊,都有可能成為合作方式。至於品牌,我沒有預設,只要元素可互相契合,我都很有興趣,也非常期待。
文化的延伸,不止於合作
艾薩克的登場,讓玩家看見了「文化角色」在遊戲世界的嶄新樣貌,就像是一場文化精神的延伸——將故事靈魂帶進新的媒介,讓更多人以遊戲的方式體驗角色背後的深意。隨著未來更多角色有機會加入戰場,這場文化與娛樂的共鳴,也將持續在玩家與創作者之間迴響。
官方同步宣布推出限定「艾薩克獨家禮包」,讓玩家可以親自操控這位光族霸主,重現經典傳說的榮耀。現在有機會操控這位經典英雄躍入《G9》競技場,劍氣縱橫、衝殺陣爆發!完美融合原作精髓與 MOBA 創新,從後排 poke 到前排肉搏,一人 carry 全場!
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