用87張照片回顧日本遊戲大獎2025年度作品獎項頒獎典禮!大獎「暗喻幻想:ReFantazio」經濟產業大臣獎「Nintendo Switch 2」等獎項
今年又來到了這個季節了!
在東京電玩展開幕前夕的2025年9月23日(二),表揚過去一年遊戲的「日本遊戲大獎2025 年度作品獎項 頒獎典禮」在東京都千代田區的IINO HALL盛大舉行。
用87張照片回顧當天的盛況!
日本遊戲大獎2025 年度作品獎項 頒獎典禮開幕!
IINO HALL是擔任主持人的伊集院光(@HikaruIjuin)開始其演藝生涯的地方。
站在這個歷史性的場地,我們回顧了遊戲產業過去一年的發展歷程,遊戲產業每天都在不斷發展壯大!
經濟產業大臣政務官 竹內真二先生的感言(摘要)
日本遊戲感動並啟發了世界各地的人們,其技術也被應用於其他產業,使其成為社會的重要組成部分。
內容產業的海外市場規模到2023年為止已超過約5.8兆日圓,已超過半導體出口額。
政府也在內閣會議上決定將內容產業定位為新的核心產業。
其中,約佔總量60%的遊戲產業是產業的核心,我們認為發掘並獎勵優秀的開發者和作品具有極為重要的意義。
近日,在相關首長會議上,政府一致認為,「包括多年期支持在內的大規模、長期、戰略性的公私投資,對於實現到2033年將日本內容海外市場規模擴大到20萬億日元的公私目標至關重要」。
我們將竭盡全力創造一個能夠創造更多新的殺手級內容的環境,並增強我們的國際競爭力。
謝謝大家。
「日本遊戲大獎2025」結果揭曉!
経済産業大臣賞「Nintendo Switch 2」
首先從経済産業大臣賞。
獎項頒發給了2025年6月5日(日)上市、預計到 2026 年將添加更多內容任天堂下一代遊戲機「Nintendo Switch 2」。
「Nintendo Switch 2」是 Nintendo Switch 自 2017 年上市以來,睽違8年的首款專用遊戲機。
作為廣受好評的任天堂Switch的繼任者,開發團隊對如何為消費者帶來全新的遊戲體驗進行了長期而深入的思考。
最後,我認為我們創造出充滿反覆試驗、挑戰、創意和對細節的關注的東西。
4月的發表之後,我們立即收到了來自世界各地的巨大反響,有時我們會感到焦慮和緊張,擔心我們是否能滿足大家的期望。
現在 Nintendo Switch 2 已經上市,我們感到欣慰和非常感激,它受到了世界各地消費者的歡迎,並且我們能夠向全世界推出一款新的專用遊戲系統。
我們將繼續為「Nintendo Switch 2」提供各種遊戲,目標是透過新的體驗為消費者帶來笑容。
非常感謝這次的得獎機會。
年度作品類 突破獎「光與影:33號遠征隊」
背景設定在一個受 19 世紀末法國啟發的幻想世界,玩家在其中組織探險並執行危及生命的任務,是一款回合製RPG「光與影:33號遠征隊」
該遊戲透過創建一種名為「反應回合製 RPG」的獨特戰鬥系統獲得了支持,該系統將回合製 RPG 中常見的招架等即時動作與自由瞄準相結合。
我謹代表 Sandfall Interactive 對此殊榮表示誠摯的感謝。
我們也想藉此機會感謝自該作品發行以來一直支持我們工作室與該作品的所有人。
這真的可說是夢想成真的時刻。
「光與影:33號遠征隊」的靈感來自許多優秀的JPRG。
這就是為什麼我們在日本獲得認可對我們來說如此重要,這對我個人來說的意義也很重大。
我們將繼續為日本和世界各地帶來精彩的體驗。
年度作品類 運動獎「Pokémon Trading Card Game Pocket(POKEPOKE)」
運動獎由「Pokémon Trading Card Game Pocket(POKEPOKE)」獲獎。
不需多作解釋,只需用手機就可輕鬆收集“寶可夢卡”,推出後立即成為熱門話題。
製作這款遊戲的初衷是希望那些不玩遊戲的人也能體驗到寶可夢卡牌的樂趣。
我認為這不應該是一次性的事情。
隨著我們即將迎來 2025 年 10 月遊戲發布一週年,開發團隊正在努力重新評估收集和交易的樂趣,並提供更愉快的體驗。
希望大家可以更加期待「Pokémon Trading Card Game Pocket(POKEPOKE)」今後的發展。
謝謝。
年度作品類別 優秀獎「暗喻幻想:ReFantazio」
由女神異聞錄系列創作者所打造、ATLUS全新奇幻RPG「暗喻幻想:ReFantazio」
對於開發團隊視為新挑戰的作品來說,這是一個值得驕傲的獎項。
我很高興能從 3,000 多個作品中脫穎而出。
我也看了投票者的評論,覺得心裡暖暖的。
我大多創作的是系列作品,但嘗試新事物的努力得到了回報。
謝謝。
年度作品類別 優秀獎「都市傳說解體中心」
一部調查並解構都市傳說的懸疑冒險遊戲「都市傳說解體中心」
像素藝術所描繪的獨特人物、表情和世界觀是其吸引力的一部分。
新成立的集英社遊戲所獲頒的一項令人驕傲的獎項!
獲得這項殊榮我真是激動不已。
這是集英社遊戲自 2022 年成立以來一直致力於的一個專案,我們特別高興它是在我們建立公司基礎的同時開發的。
向「都市傳說解體中心」的所有工作人員致以最誠摯的謝意。
墓場文庫是、程式設計師MOCHIKIN、劇本及角色設計師Kikkyawa、以及音樂作曲家Ada-P四個人組成,我們都沒有在遊戲開發公司工作的經驗。
謝謝大家對我的信任,一款不知道從哪裡冒出來的流浪狗獨立遊戲・・・(涙)
年度作品類別 優秀獎「復活邪神 2 七英雄的復仇」
史克威爾艾尼克斯於 1993 年發行的「復活邪神2」的完全重製版「復活邪神 2 七英雄的復仇」
由於對現有遊戲系統的改進和新元素的添加,該遊戲受到了新舊用戶的高度評價。
自去年試用版發佈以來,我們收到了用戶的熱烈回饋。
復活邪神系列僅在日本發行,因此說實話,在發行時,尚不清楚全球銷售會成長多少。
然而,感謝大家的回饋和評論,我認為我們能夠接觸到更廣泛的受眾。
非常感謝所有支持我們的人。
作為創作者,最重要的是玩家能夠享受遊戲,所以我以前認為得獎並不重要・・・!
現在我獲得了這個獎項,這將有助於我創作下一部作品,所以我會盡我所能帶來一些新的東西。
ありがとうございました。
年度作品類別 優秀獎「勇者鬥惡龍III 接著邁向傳說…」
史克威爾艾尼克斯所引以為傲的 RPG 傑作。
1988 年原版遊戲的 HD-2D 重製版,結合了像素藝術與 3DCG的「勇者鬥惡龍III 接著邁向傳說…」榮獲了優秀獎。
「勇者鬥惡龍III」發售至今已有約38年。
感謝今天在場的早坂將昭等眾多工作人員的努力,這款遊戲以名為HD-2D的新作品的形式重生,並得到了許多人的遊玩,因此獲得了這個獎項。
沒有什麼比這更令人高興的了。
這是一部在當時成為社會現象的作品,所以我認為人們對它的期望也很高。
我要感謝所有記得「勇者鬥惡龍III」並長期成為其粉絲的人們。
謝謝!
整個開發團隊都付出了巨大的努力,將這款宏偉的原創遊戲重新打造為一款現代遊戲,特別是對於那些尚未體驗過「勇者鬥惡龍III」的玩家來。
身為勇者鬥惡龍系列的粉絲,能夠和堀井先生站在這裡對我來說是一種榮幸,我要感謝所有為我投票的人。
我抱著一種絕望的態度接受了這次的重製,我知道如果我失敗了,我就永遠無法留在這個行業了。
我認為我之所以能夠留在這個行業,是因為我已經成功賣出了一定數量。
謝謝。
年度作品類別 優秀獎「真・三國無雙 ORIGINS」
以三國世界為背景的原創主角為主角的系列最新作品「真・三國無雙 ORIGINS」
與強大軍隊進行的身臨其境、令人振奮的戰鬥被譽為光榮特庫摩遊戲真三國無雙系列迄今為止最精彩的傑作。
真三國無雙系列於2002年至2005年榮獲「CESA GAME AWARDS」優秀獎。
已經過了20年了,我又回來了。
這個獎項是對所有迄今為止支持該系列的玩家和玩過這款遊戲的玩家的肯定,也是對包括開發團隊在內的所有參與者的努力以及支持我們的家人和朋友的肯定。
我希望我們都能分享這份喜悅。
謝謝。
年度作品類別 特別獎「PlayStation Store」
2006年開張。
索尼互動娛樂公司的「PlayStation Store」獲得了特別獎,該商店透過集體支持 PlayStation 遊戲下載版本的銷售,如今已經成長為一個不可或缺的平台。
PlayStation 的使命是連結玩家和創作者,而「PlayStation Store」是在這項使命中發揮核心作用的主要業務。
我們的年營業額超過2兆日元,其中日本遊戲公司的國內銷售額約佔20%,海外銷售額約佔80%,我們相信我們也對遊戲出口做出了重大貢獻。
沒有人會購買沒有遊戲的遊戲機,因此我們希望繼續為您的業務做出貢獻。
謝謝。
年度作品類別 優秀獎「首都高賽車/Tokyo Xtreme Racer」
景設定在被封閉的未來東京,玩家的目標是成為首都高速公路上最快的賽車手,是一款賽車遊戲「首都高賽車/Tokyo Xtreme Racer」
由元氣開發的首都高賽車系列,時隔約 18 年推出的第一部作品已在影片分享網站上播放,有助於將遊戲的吸引力傳播給更廣泛的世代。
感覺就像回到家一樣。
這是一個沉寂了大約18年的IP,所以我從未想到它會獲得如此偉大的獎項。
我真心覺得今天能站在這裡,全靠各位粉絲的支持。
完整發布版本將於後天發行,我的心情既緊張又焦慮,還有期待。
謝謝。
我直到剛才都在進行測試遊戲,所以我還沒有任何準備・・・(笑)
我從來沒想到過能在搶先體驗版中獲得這樣的獎項。
這一切都要感謝那些從早期體驗階段就玩遊戲並撰寫評論的玩家的支持。
謝謝。
除了長期喜愛該系列的粉絲之外,我們還能夠透過直播遊戲的 VTuber 接觸到年輕用戶。
謝謝。
年度作品類別 優秀獎「人中之龍 8外傳 Pirates in Hawaii」
主角是SEGA所引以為傲的人中之龍系列的人氣角色真島吾朗。
全新動作冒險遊戲「人中之龍 8外傳 Pirates in Hawaii」以其刺激的動作場面和極高的重玩價值而榮獲優秀獎。
這個作品是人中之龍系列20年歷史中最不尋常的設定之一。
主角真島成為海盜似乎有點出乎意料,但這款遊戲充滿了海盜和黑幫系列獨有的遊戲玩法。
我相信,儘管時間安排非常緊湊,但資深員工與年輕員工的辛勤製作使得我們能夠獲得這個獎項。
非常感謝這次獲獎機會。
年度作品類別 優秀獎「魔物獵人荒野」
全球備受矚目的卡普空魔物獵人系列最新作品「魔物獵人荒野」
該遊戲的吸引力在於其打破傳統觀念的系統改革以及充分利用最新硬體規格的圖形。
感謝能夠獲頒這個精彩的獎項。
「魔物獵人荒野」於2025年2月發售,我們也進行了數次遊戲更新。
我們計劃在 9 月底對其進行更新,並將在「東京電玩展2025」上展出。
我們希望大家能夠繼續支持「魔物獵人荒野」。
謝謝。
看到大家的評論,我很高興收到來自各行各業的鼓勵之聲,無論男女,從十幾歲的青少年到七十多歲的老人。
魔物獵人系列在超過 20 年的時間裡不斷發展,一點一點地克服挑戰。
我會繼續努力,請大家繼續支持。
本日非常謝謝。
讀到這些評論,我很高興地發現有這麼多人對這款遊戲抱有很高的期望,並且喜歡它。
我們也感謝每天向我們提供意見和回饋的許多人。
從明天開始,我會將投票的理由帶回給團隊,並努力更新,讓大家能夠繼續享受遊戲,敬請期待。
年度作品類別 優秀獎「HUNDRED LINE -最終防衛學園-」
由ANIPLES所發行的「HUNDRED LINE -最終防衛學園-」,是一場以最終防衛學院為舞台,玩家必須在 100 天內保衛學院免受神秘敵方“侵略者”的侵襲,拯救人類,是一場充滿“極限”與“絕望”的冒險。
遊戲內容極為豐富,共有 100 個不同的結局,這也是它值得獲獎的另一個原因。
我對於我們這樣一款獨特的遊戲是否值得獲得如此享有盛譽的獎項感到有些內疚,我擔心如果我再次查看內容,我可能會發現它不值得獲得該獎項,或者該獎項可能會被撤銷,但現在我已經收到了獎杯,我會緊緊地握住它並把它帶回家。
「HUNDRED LINE -最終防衛學園-」是東京遊戲公司為了自家IP背負了巨額債務,公司苦苦支撐到瀕臨破產卻依然能夠發售的遊戲。
這樣的遊戲能夠獲得這樣的獎項,給了我很大的信心,我認為借錢是件好事。
謝謝。
今天能夠獲得如此光榮的獎項,我感到非常高興和感激。
這個遊戲相當瘋狂,有 100 個不同的結局,每個結局都有一個完全不同的故事。
因此,開發過程非常艱難,也經歷了許多困難的時刻,但我非常感謝 Media Vision(※開發部門)的所有人,直到最後都忍受了我們的突發奇想,尤其是今天在場的小高。
我想向 ANIPLEX 的所有人(※經銷商)表示最誠摯的感謝,他們憑藉成熟的談判技巧克服了這一考驗,也向東京遊戲公司的所有人表示最誠摯的感謝,最重要的是,向一直支持我們的所有粉絲表示最誠摯的感謝。
謝謝大家。
年度作品類別 優秀獎「奇幻生活i:轉圈圈的龍和偷取時間的少女」
Level-5 幻想生活系列的全新作品「奇幻生活i:轉圈圈的龍和偷取時間的少女」
與宣佈時的預期相反,這款慢節奏的 RPG 遊戲在兩次延期後終於發布,如今還獲得了一項頗具尊嚴的獎項。
這部作品誕生很艱難・・・好吧,我們所有的作品都是艱難誕生的。
具體來說有很多想法,在公佈發布日期後,我們決定根據測試人員的回饋進行重大修改,並更改發佈日期。
當我們重新製作遊戲時,我們的目標是讓它變得有趣、輕鬆,用戶可以玩幾個小時而不會浪費時間。
非常感謝所有投票給我們的人。
在製作過程中,隨著成品的出現,越來越覺得有趣,也越來越有成就感。
我很高興今天獲得這個獎項,因為這意味著我們的訊息已經傳達給了我們的用戶。
真的謝謝。
年度作品類別 優秀獎「艾爾登法環 黑夜君臨」
是由有死亡遊戲金字塔之稱的FromSoftware,以「艾爾登法環」為藍本開發的合作生存動作遊戲「艾爾登法環 黑夜君臨」
自發布以來就很受歡迎,額外的可下載內容計劃於 2025 年發佈。
這是一款非常具有冒險精神的遊戲,具有衍生作品和多人遊戲功能。
在開發過程中我也不知道結果會怎樣,但最終能夠站在這裡,得到了這麼多人的支持,我感到非常感激。
我想再次感謝所有投票的人和整個開發團隊。
我們目前正在努力開發更多內容,敬請期待。
謝謝。
櫻井政博先生登台宣布遊戲設計師獎!
・・・現在已經公佈了 11 位優秀獎獲獎者,現在是時候在大獎獲獎者之前宣布遊戲設計師大獎獲獎者了。
主持人依照慣例由恒例櫻井政博先生接棒。
果然,要給遊戲頒獎是不可能的。
價值觀有很多種,人們做事都是基於自己的喜好,所以我覺得我這麼說很冒昧。
但不管怎樣,我認為最重要的是很多人會很高興獲得這個獎項,所以我很努力。
各位,從現在開始,包括我在內的許多創作者都會參與這個項目,所以讓我們一起努力!
遊戲設計師獎是針對8位持續創作創新遊戲的遊戲設計師,根據其遊戲的“獨創性”進行評判和獎勵的獎項。
今年的評選委員會的競爭也十分激烈,櫻井透露,「SCHiM 」「Speltnael」直到最後都並列獲獎。
擊敗所有其他冠軍的獲勝者是・・・。
年度作品類別 遊戲設計師獎「INDIKA」
一款故事情節富有想像力、奇異的寫實主義和黑色幽默的第三人稱冒險遊戲「INDIKA」
主角是一位名叫INDICA的年輕修女,她聽到惡魔的聲音,有時還會出現幻覺。
要了解「INDIKA」,請觀看由櫻井所製作、傳遞遊戲魅力的約7分鐘的影片(※從檔案中的 1:33:27 左右~)。
我非常榮幸能夠獲得遊戲設計師獎。
我非常高興能在日本獲得這個獎項,日本是我最喜歡的許多遊戲類型的誕生地,也是我最喜歡的許多遊戲的故鄉。
我很驚訝「INDIKA」如何引起不同國家和文化的人們的共鳴。
這證明無論你來自哪裡或信仰什麼宗教,我們都有同樣的疑問,面臨同樣的掙扎。
再次表達最誠摯的謝意。
這不僅對我個人而言是一個巨大的榮譽,對整個 Odd Meter 團隊也是如此。
日本遊戲大獎終於進到了尾聲!
從用戶投票的3021件作品中選出11個優秀獎。
大獎將從這11件作品中選出。
這時,鋼琴家兼YouTuber的HARAMICHAN(@harami_piano)登台。
大獎的揭曉將伴隨著鋼琴演奏。
年度作品類別 大獎「暗喻幻想:ReFantazio」
日本遊戲大獎年度作品類別 大獎由「暗喻幻想:ReFantazio」獲得!
- 宏大的故事與奇幻的世界觀
- 融合動作與戰術元素的突破性戰鬥系統
- 優美的背景音效和讓人聯想到西方繪畫的使用者介面
- 遊戲量驚人
・・・這些因素得到了許多用戶的熱情支持。
橋野與副島再次登台。
東京電玩展2025官方支持者本郷奏多(@k_hongo_staff)登台祝賀團隊贏得大獎。
本鄉與用戶代表向橋野和副島頒發了獎盃和花束。
這種通常不會提前告訴你(笑)
我很驚訝竟然是真的。
我覺得鋼琴演奏聽起來很熟悉,但後來開始演奏佛經,我想・・・這是?(笑)
這的確給了我未來前進的動力。
我要感謝所有投票給我的人,以及團隊工作人員和所有參與的人。
我希望將來能夠透過創造更多有趣的遊戲來回報大家。
真的很興奮。謝謝大家。
我感到非常高興也覺得很有成就感。
我想和參與「暗喻幻想:ReFantazio」的所有人,包括開發人員分享這份喜悅。
我希望將這次經驗作為未來的學習經驗。謝謝。
當我聽說ATLUS要發行一款新的 JRPG 時,我非常興奮,當我真正玩到它時,我對其高品質印象深刻。
難以預測的故事發展、為遊戲增添色彩的獨特角色以及時尚的用戶介面都令人驚嘆不已。
遊戲過程中讓我印象最深刻的是故事開頭的那句台詞「音樂是這個世界誕生的第一個魔法」。
正如剛才的演奏「暗喻幻想:ReFantazio」真的充滿了很多美妙的音樂,讓我相信只有ATLUS才能說“音樂是神奇的”。
透過這款遊戲,我再次意識到遊戲如何透過其提供的魔幻體驗來為現實增添色彩。
恭喜獲獎。
恭喜得獎。
我本人,本鄉奏多,恰巧演出了「暗喻幻想:ReFantazio」的電視廣告,正是因為有這樣的緣份,我才能夠興奮地玩遊戲直到最後。
精彩的故事情節、精美的畫面和美妙的音樂。
我真的很沉浸在遊戲體驗中。
請繼續為我們遊戲迷製作更多有趣的遊戲。
日本遊戲大獎2025年度遊戲頒獎典禮圓滿落幕
- 大獎: 株式會社ATLUS「暗喻幻想:ReFantazio」
- 優秀獎: 株式會社集英社Games「都市傳說解體中心」
- 優秀獎: 史克威爾艾尼克斯「復活邪神 2 七英雄的復仇」
- 優秀獎: 史克威爾艾尼克斯「勇者鬥惡龍III 接著邁向傳說…」
- 優秀獎: 光榮特庫摩遊戲「真・三國無雙 ORIGINS」
- 優秀獎: 元氣株式會社「⾸都⾼賽車/TokyoXtremeRacer」
- 優秀獎: SEGA「人中之⿓8外傳 Pirates in Hawaii」
- 優秀獎: 卡普空公司「魔物獵人荒野」
- 優秀獎: Aniplex株式會社「HUNDRED LINE -最終防衛學園」
- 優秀獎: Level-5「奇幻生活i:轉圈圈的龍和偷取時間的少女」
- 優秀獎: FromSoftware「艾爾登法環 黑夜君臨」
- 突破獎: Kepler Interactive「光與影:33號遠征隊」
- 運動獎: 寶可夢公司「Pokémon Trading Card Game Pocket(POKEPOKE)」
- 特別獎: 索尼互動娛樂公司「PlayStation Store」
- 經濟產業大臣獎「Nintendo Switch 2」
- 遊戲設計師獎「INDIKA」
本次獲獎的是以上16部作品。
過去一年來,許多遊戲發行並受到用戶的喜愛。
特別是日本遊戲,不僅注重在地化,也開始全面開展海外行銷,今年這項措施的成果已經顯現。
個人開發的獨立遊戲也大獲成功,甚至超越了遊戲領域。
開發人員,請在接下來的一年裡繼續用精彩的遊戲來娛樂我們遊戲玩家!
Saiga NAK 也非常樂意幫助向盡可能多的人傳播這款精彩遊戲的吸引力。
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