【一週E書】不拖台、不硬掰、不消費人氣角色,沒有爛尾:《鋼之鍊金術師》電子版上架!
文/犁客
《鋼之鍊金術師》日本2001年開始連載,2010年刊出完結篇,不但結束得相當俐落,也妥貼地收攏了所有伏筆,是一次相當完美的示範──暢銷的王道青少年漫畫可以不拖台、不硬掰,沒有故意消費人氣角色、沒有爛尾,非常不容易。
不容易的原因之一,在於《鋼之鍊金術師》相當受歡迎,也就是說,讀者會希望作者荒川弘繼續畫更多故事、刊登連載的出版社編輯也會希望荒川弘持續連載好維持雜誌銷量,在這種情況下,還能毅然決然地把故事結束,不是件簡單的事。不容易的原因之二,在於《鋼之鍊金術師》的劇完整、同時並不單純,雖然是王道系的青少年漫畫,想像中似乎可以從頭一路戰鬥打到結局,但《鋼之鍊金術師》的劇情沒那麼簡單直接;換個角度講,雖然《鋼之鍊金術師》不是光憑氣勢從頭打到尾的那種故事,但荒川弘沒慢下敘事節奏、沒混亂敘述主軸,看慣熱血戰鬥的讀者不會覺得太過複雜,仍然可以讀得輕鬆、享受情節的高潮迭起。
或許你不大相信。
因為如果你看過《鋼之鍊金術師》的前幾話,可能會覺得它明顯是個「可預測」的故事──主角愛德華和阿爾馮斯兄弟為了讓死去的母親復活而使用鍊金術,但施術失敗使得愛德華失去左腳、阿爾馮斯失去肉體;為了保住弟弟,愛德華犧牲右手再施鍊金術,將阿爾馮斯的靈魂附著在盔甲上、留在人間繼續活動。為了復活母親,結果失去更多;兄弟兩人決定更深入鑽研鍊金術、找到傳說中的「賢者之石」,取回失去的一切。
在前幾話裡,你就可以看到這部漫畫裡的「鍊金術」並不是現實裡那種用試管坩堝搞化學的東西,也不完全是奇幻設定裡畫魔法陣唸咒語的東西,而是有點類似「超能力」的設定,也就是說,它會用在角色之間的戰鬥上頭;主角兄弟一開始就犯了「讓死人復生」這個大忌──大多數故事裡,這種違逆自然秩序的事都不能做──於是付出慘痛代價,於是整個故事的目標會是修復錯誤(主要是取回阿爾馮斯的肉身)。時間很快地過去,愛德華成為國家認證的鍊金術師,必須依命令出任務,所以,你明白線索會在每次任務當中慢慢累積,讓主角們找出達成最後目標的方法。
而且,它一開始就讓你知道這個世界最重要的一項設定:「等價交換」。
不過,倘若你稍微按捺性子、多讀幾話,就會發現:愛德華的「鍊金術師」這個公家飯不大容易吃、政府裡的各股勢力之間不怎麼和平、有某些另有算計的力量正在暗地裡運作,而「鍊金術」的起源、政治、欲望與人性之間,都有某種混雜渾沌的黑暗內裡──事實上,只要讀到單行本第二冊,你就會承受到意料之外的心靈打擊。
是的,荒川這個沒事拿主角身高開玩笑、嘻嘻哈哈的作者,該下重手時並不會心軟。
但也因如此,你可以相信,這作者不會一廂情願地避重就輕,它會正視並尊重讀者,好好地、周全地把故事講完。
所以時至今日,《鋼之鍊金術師》仍被視為經典,也一直有讀者希望能收藏電子版。
現在,它的第一集上架了。
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《鋼之鍊金術師 (1)》電子書 - 愛德華與阿爾馮斯兩兄弟為了讓死去的母親復活而使用鍊金術,但是鍊金失敗使愛德華失去了左腳,讓阿爾馮斯失去了肉體。於是愛德用自己的右手作為鍊金的代價,讓阿爾馮斯的魂...
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